魔王撒旦
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魔头
yuong32
天外飞仙
元始天尊
原帖由 bsseven 于 2023-5-1 23:52 发表 posted by wap, platform: Android 那这个6.5+5.5到底是哪个?是给他爱6吗
原帖由 @bsseven 于 2023-5-1 23:52 发表 那这个6.5+5.5到底是哪个?是给他爱6吗
混世魔头
魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-2 01:29 发表 当年ds上的任天狗脑白金等游戏,宣发远远大于开发费用本身。不知道这种宣发大于开发本身的游戏多不多
海蓝贝壳
原帖由 @frankh 于 2023-5-1 23:19 发表 10亿美金得卖两千万套才能回本
原帖由 @Search 于 2023-5-2 05:16 发表 这原田有提过 现在开发ps4/ps5游戏成本最少40亿日元! 这就是为何一些无法卖出100万~~~200万的ip会被封印 连企划书都不给过! 事实上传说系列rpg现在卖出200万销量.那也只有成本上的小赚! 开发人员都是超过150人~~~200人以上 以capcom来说 卡婊为了保证销量一直炒冷饭.一直强烈使用re/mh 旧ip 就是因为开发费太高.不可能接受一次失败! 卡婊把sfc~~~~ps2年代也是当成黄金期是有理由的 以当年来说 你可以提出各式各样的企划与创造新游戏新ip 大家充满了对未来的希望! 现在 除了低成本的移植与炒冷饭以外 卡婊内部不太可能再冒险花大钱创造新ip了! 也就是ps2上的Chaos Legion那问题不可能再发生! Chaos Legion开发成本在当年预算极高! 成员大多是新人.被公司看好! 还搞了ps2专用特化引擎.大量物件实现60祯! 最後销量巨大惨败! 现在ps4/ps5世代 卡婊不可能再有同样的问题! 换言之 如果看ps5魔咒之地那开发成本远高於ps4/ps5平均! 再看看ps5魔咒之地的销量! 这在square enix高层与股东内部肯定是直接被骂死! square enix预想这最少也能卖出500万以上! 所以才有社长下台/内部改组整并! ff16也有预想销量问题..............就算这两游戏都有索尼给钱大大资助.........