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[新闻] 这是真的假的?太震撼了

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我记得船长提过忍龙开发费用也就几千万刀,现在这成本确实太高啦

卡婊肯施舍一次魔界村、洛克人11什么的,就应该知足啦。


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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-1 23:29 发表
很好奇任天堂第一方的开发成本。

比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计11.5亿刀,这回报比太可怕了
不会5000这么低吧



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想来想去又是独占又那么高的开发费用,那么也就只有上古6能配得起了


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原帖由 iiwang 于 2023-5-2 08:47 发表
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不会5000这么低吧
如果这两个系列的开发人员和系列绑定了那确实要再多付出些溢价(就是系列利润太高员工多发点钱),否则以这两个游戏的规模开发成本不可能过1亿吧

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-2 10:44 编辑 ]

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估计任天堂,老任出名的狂撒广告费

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原神吧,原神一年营销费不得弄个二十亿美元

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原帖由 我爱电玩 于 2023-5-1 15:29 发表
很好奇任天堂第一方的开发成本。

比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计1-1.5亿刀,这回报比太可怕了
动森可能规模小点。
马里奥和塞尔达正统作,很多人大概会以为不贵,可其实大概也是很贵的。
要知道马里奥64当时我记得开发费就是几千万美元,那可是九十年代中期,当时好像就是最高(或者之一)成本的游戏。
马里奥和塞尔达正统作往往都会动用任天堂规模最大的开发团队,上千人砸上几年时间,只算人工成本都一两亿刀了,还有各种其他费用和宣发,所以任天堂扛鼎大作都不会便宜。
但和动辄三四千万的销量比就问题不大了。

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话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。

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原帖由 平凡的幸福 于 2023-5-4 10:49 发表
话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
上几个30秒的超级碗广告你就知道为什么了

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原帖由 @平凡的幸福  于 2023-5-4 10:49 发表
话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
企业拍一条广告片,100万就算大投入了
你投放给大媒体的话,100万的预算,你连媒体的大销售都不一定见得到,233

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原帖由 平凡的幸福 于 2023-5-4 10:49 发表
话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
COD请的可是各行业的顶流,比如当年的科比,甚至日版还找山田孝之,去年那一波是日本游戏界在PS5时代投放最多的广告
战区化之后又频繁的联动,什么都联动,哥斯拉和金刚都联动
宣传费用自然少不了
GTA和大嫖客则动不动买下一排楼侧面涂广告,一涂就占着好几年

另外COD的宣发也得看哪一作,如果是2021年的先锋我不认为有这么多,2022年的新MW2要2000万才能回本我不觉得夸张
而且对于动视也不存在多少风险,从2009年开始MW系列都是保底2000万销量,更别提战区化还能氪金,收入超过只能卖地图包的PS3时代
只不过真做出来那个质量就是另一回事了,让我捏鼻子
COD老舅表示战区2.0的后续更新和热度没达到动视的预期,财报还要粉饰太平
毕竟1月-3月财报的同比只是跟先锋比,那怎么比都是增长,属于牛刀杀鸡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-4 14:20 编辑 ]

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日本的工资比美国低不少

但是任天堂工资算高的

开发成本基本上就是人数乘以时长乘以薪酬

第三方游戏还要交分成给平台方,第一方不需要。

马里奥6年没新作品了,如果未来1~2年出新作,开发周期就是五年以上,成本不会低。

反倒是一两年一作的罐头游戏成本不会高到哪里去。

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街霸6拿出100w做奖金,最好的宣传

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-2 01:29 发表
当年ds上的任天狗脑白金等游戏,宣发远远大于开发费用本身。不知道这种宣发大于开发本身的游戏多不多
抽卡手游,比如fgo纸片人对撞,ppt对话,成本应该很低。
像被腾讯收购前部落冲突,超级碗广告位+大明星连姆尼森和碧昂丝出演,肯定远高于成本

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2023-5-5 12:43 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-1 23:29 发表
很好奇任天堂第一方的开发成本。

比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计11.5亿刀,这回报比太可怕了
旷野之息之前是老任投入最大的游戏,宫本茂说需要200万销量才能回本,卖出一份算50刀,开发加宣传也就1亿美元,不过加上税费运输分销商利润以及卡带成本,实际卖出一份游戏赚的钱应该更少。

本帖最后由 梦飘零 于 2023-5-5 12:47 通过手机版编辑

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