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[新闻] From Software:《装甲核心》系列的重启是必然的 问题只在何时(更新专访视频)

【【IGN】《装甲核心6 境界天火》制作人专访-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KmPn0aI

系列最新作《装甲核心6 境界天火》在不久前正式公布发售日2023年8月25日,之后英国媒体Eurogamer采访了本作的导演山村优与制作人小仓康敬,询问了一些玩家们会在意的问题。



以下、要点总结:

・作为系列最新作,本作虽然会保持《装甲核心》本身的特点,但我们将近年来的开发经验活用其中、按照如今玩家习惯的游戏方式来打造全新的机甲动作游戏;

・我们在新作中投入了许多努力,不仅仅是想让玩家们感受到我们的游戏设计哲学,也希望它能成为一款现代的、机甲类型的动作游戏。从这一层含义来说,本作不仅是新的起点与新的一步,也是朝着机甲动作游戏重新焕发生机的未来而推出的作品;

・《装甲核心》系列复活是必然的结果,我们在过去这十年里不断培养开发成员、优化开发工序、强化设计理念,包含我与宫崎英高在内,许多负责了各种各样的作品的员工们都希望重新再开发一款《装甲核心》续作。所以这不是做不做续作的问题,而是何时做续作的问题;

・在《装甲核心6》的战斗v部分的激烈程度中可以看到《魂》系列与《只狼》这些游戏的一些影子,我们希望玩家在进行游戏时能够通过直觉来战斗、更加积极地去进攻,在战斗中体现出其独特且鲜明的节奏感;

・虽然本作在操作上会更容易上手,但从根本上来说本作依然是一个非常复杂的游戏。在其中会涉及到许许多多的数值,特别是机甲部件的搭配非常具有深度。我们在开发的时候就非常注意,特别是在初期的关卡设计和玩家上手阶段进行了极其慎重的设计,以一步步引导新玩家理解游戏的系统,这对我们来说是一个存在已久的问题,我们也希望能够尽可能地让新玩家更加直观地感受到游戏的魅力所在;

・From Software会一直开发新游戏、做能体现自己风格的作品与作为玩家时觉得有意思的东西,在宫崎英高成为社长的这十年内,这一点是没有改变的。如同本次《艾尔登法环》的DLC与《装甲核心6》同步进行开发一般,今后From Software也会在同一时间分多个小组开发不同的项目,错开发售日,在相隔较短的周期内持续为玩家们提供新的爽快体验。




这段采访看得我起鸡皮疙瘩,作为机甲萝卜粉受宠若惊,这年头居然还有厂商愿意高看我们一眼,在机甲题材今天这个市场环境下还愿意把这个从来没大卖过的系列当做公司招牌之一投入大资源制作宣传,甚至还怀着光复机甲游戏荣光的情怀和使命感,新作怀着豪情万丈向着更高更强的境界发起冲击是游戏届最让人激动的事。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-3 01:01 编辑 ]


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发售后就会发现何止是一些影子



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这游戏不好选,港版也许没有日配,日版也许没有中文


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机甲架势槽笑尿,不过也能接受

只要能保留fcs手动照准或者给锁定但也会因为过高速运动还会丢锁的话,还是好朋友,这个是最低要求了

本帖最后由 3bs 于 2023-5-2 14:34 通过手机版编辑

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一定要支持飞行摇杆+VR啊

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机甲受众面不小,看那些萝卜手办销量就知道了。

只是没几个能做好这类型的游戏罢了

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就是画面还是差了点。。。

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一直不太明白,这个类型为什么不能按照第三人称射击游戏来做?把角色做的机动性做强,武器种类多火力猛,人物外观换成机甲,不就行了么?还可以做成多人合作pve游戏。求懂游戏制作的大佬解惑。

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引用:
原帖由 @魂影  于 2023-5-2 17:15 发表
一直不太明白,这个类型为什么不能按照第三人称射击游戏来做?把角色做的机动性做强,武器种类多火力猛,人物外观换成机甲,不就行了么?还可以做成多人合作pve游戏。求懂游戏制作的大佬解惑。
你说的是机甲战魔吗

而且这系列武器类型并不少啊

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其实我觉得如果按照地球防卫军那个路子,做个机甲pve游戏,应该很好玩。

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希望老贼一如既往地牛逼

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一直希望这个系列能走超高机动,四处乱飞的路子,可惜……

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2023-5-2 17:27 发表
希望老贼一如既往地牛逼
跟他一毛钱关系也没有啊……

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机甲战魔其实做的不错了。

但是也只有这么好玩,玩到一周目快通关实在忍不下去开修改器迅速结束收尾了。

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引用:
原帖由 魂影 于 2023-5-2 09:15 发表
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一直不太明白,这个类型为什么不能按照第三人称射击游戏来做?把角色做的机动性做强,武器种类多火力猛,人物外观换成机甲,不就行了么?还可以做成多人合作pve游戏。求懂游戏制作 ...
这不就是百万吨武藏么,实现这种游戏性直接做人就行了不需要套一个机甲的皮,机甲游戏首先就是要让玩家感受到你操作的是一台巨大机甲决战兵器而不是个人。

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