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[其他] 我预感塞尔达应该是年度游戏了

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目前差不多30多小时,地下摸索了十个钟头左右才开了一小片区域,卧槽感觉200个小时都打不住啊


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下一个塞尔达又要56年,且玩且珍惜吧,能品明白这游戏的人没几个



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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-6 10:55 发表
我感觉建造乐趣十足,而且加上旷野的底子好,几个神庙的谜题解完直接爽爆,自己做杠杆什么的设计完全可以激发孩子物理兴趣。而且地底造车开车探索感也很好。有个疑问,有个神庙叫孑然一身,找到一个带正负极的电池和 ...
电池是给装置额外供电的,粘装置上敲一下就一起启动了。


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很好玩,也给了足够的作弊空间

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霍格沃兹之遗,销量破1500w了,搞不好年度游戏是它
毕竟画面更高大上,符合白皮的口味

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把荒吹的不足补齐了,敌人数量,迷宫,探索区域

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2023-5-6 15:42 发表
霍格沃兹之遗,销量破1500w了,搞不好年度游戏是它
毕竟画面更高大上,符合白皮的口味
这不就是依托于哈利波特ip的体验模拟器吗,怎么可能,你还不如说星空如果有老滚的素质别是无人深空加强版

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-5-6 18:30 发表
这不就是依托于哈利波特ip的体验模拟器吗,怎么可能,你还不如说星空如果有老滚的素质别是无人深空加强版
战斗机制在一众罐头里算顶级了,冒险体验也好,怎么不可能呢

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