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从这代开始游戏界的价格体系共识被彻底打碎

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pc画面从来也没落后过家用游戏机


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pc输家用机是因为非游戏硬件,比如卷轴移动在fc上就很容易,pc就不行



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我怎么记得PS1当年就没少被吐槽画面,特别是中后期,PC普及1024*768的时候,PS1还是320*240


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原帖由 @萝卜  于 2023-5-3 20:53 发表
pc输家用机是因为非游戏硬件,比如卷轴移动在fc上就很容易,pc就不行
pc当然也有pc的优势,不过pc和fc都没法在街机面前叫板,在上个世纪,画面的王者一直都是街机

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凭什么都能涨价,就数码产品不让涨价?数码产品做什么孽了?

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数码产品除了即将淘汰的也在涨价

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ps1.2.4首发都是399 何来爆死一说?

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voodoo2之后主机就只配给pc提鞋了,那时候ps1是个没有z缓冲的废物,n64显存低的可笑,唯一的问题是一块voodoo2自己就是299美元。

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用dollartimes算了一下(计算美元购买力的网站)
1983年的199美元在ps5/xsx上市的2020年购买力等效于524美元,和499的定价差不多。

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2023-5-3 15:21 发表
在说笑吧,日本人当年只是买不起PC而已,比画面FC根本不能打,至少ADV类型
我不能赞同,在FC流行的80年代,电脑完全是生产力工具,没有什么图形性能可言。除了分辨率高点,声音、发色数被FC全方位碾压。
当时的电脑运行游戏是什么样子?日本最主流的PC-88移植的马里奥是这个样子
https://b23.tv/ws2Xg03
其余的廉价电脑就更加不堪了,一个能打的都没有
https://b23.tv/O6sZCTO
一直到1990年,天才程序员约翰卡马克才克服了PC硬件缺陷,没有缩水的移植了马里奥 https://b23.tv/7sG05BO,但画面效果仍然没有原版流畅

[ 本帖最后由 littlehour 于 2023-5-4 12:28 编辑 ]

本帖最后由 littlehour 于 2023-5-4 12:29 通过手机版编辑

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原帖由 @sigmaxion  于 2023-5-3 19:59 发表
正好前两天看到的,同样89年的游戏,PC和FC的差距
所以当时电脑上最多的就是显示静止图形的ADV游戏啊,这也是PC的特点:生产力工具,分辨率高,画面精细。遇到需要动起来的画面PC就完全不行了,也就是主流的游戏只能玩FC
你发的图底下也写了是PC-88,PC88运行主流游戏如马里奥是什么样子我在楼上也发了,完全不是合格的游戏。就算是ADV,当时PCECD已经发售了,我认为PCDCD的ADV游戏画面并不输于PC

本帖最后由 littlehour 于 2023-5-4 12:42 通过手机版编辑

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其实和以前比,是便宜的,你得算家庭购买力

本帖最后由 xiaogao 于 2023-5-4 13:12 通过手机版编辑
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以前真的是买给小孩玩的玩具。现在很多都成了中年买给自己的玩具了。

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原帖由 @littlehour  于 2023-5-4 12:36 发表
所以当时电脑上最多的就是显示静止图形的ADV游戏啊,这也是PC的特点:生产力工具,分辨率高,画面精细。遇到需要动起来的画面PC就完全不行了,也就是主流的游戏只能玩FC
你发的图底下也写了是PC88,PC88运行主流游戏如马里奥是什么样子我在楼上也发了,完全不是合格的游戏。就算是ADV,当时PCECD已经发售了,我认为PCDCD的ADV游戏画面并不输于PC

本帖最后由 littlehour 于 202354 12:42 通过手机版编辑
和fc同期的日本个人电脑是pc98,pc98首发于1982年,这还用战画面?
pc88是1979年的产品了,和fc发布的1983年比起来,时差等于sfc和ps1的时间,这放在一起比合适么

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以前是玩具,现在是电子产品。真玩起来,实际是正版游戏比机子贵太多。

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