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菲尔被公开处刑

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刚看了最新一期kinda funny,菲尔受邀接受采访,主持人问的问题一个比一个刁钻,菲尔真心是条汉子,pr技能点满,硬是一个人在群体炮轰之下撑了40分钟,牛逼炸裂!在这特殊时期他本可以选择婉拒采访的。。。

下面挑重点说,第一个问题关于cma事件,菲尔还比较乐观坦然,说会继续争取,跟之前的官方回应一致。从第二个红霞岛问题开始氛围就完全变了,菲尔表现得沮丧,疲惫和气愤,非常罕见!他表示很失望,自己有绝对责任,内部评分比实际评分高两位数,评估过于乐观,没有兑现60fps的承诺,本部应该更早审核开发情况等等。自己在过去一周很不好过。。 。之后几个围绕红霞岛的问题没啥营养,略过

主持人:玩家已经厌倦了一个又一个next year,每季一个大作的承诺什么时候能实现?这个问题没法答,菲尔只能打pr太极,说了些数度语塞,很尴尬。


重点是尾声的问答,菲尔像是集中宣泄情绪,把主持人的提问都给答跑题了

主持人:相比pc,主机是否没有获得应有的重视?
菲尔:我们仍然重视主机blabla,我下面说的话可能会让粉丝们沮丧,目前我们在主机市场垫底,这是事实,索任持续引领市场份额,我不认为高质量的游戏能扭转局势,一个11/10分的星空并不会让玩家卖掉ps5买xbox。我们输掉了最重要的一个世代(ps4x1),那时的玩家开始正式构建自己的数字内容库,如今当玩家走进商店时,购买内容早已划定在各自领域(优质内容无法打破这个领域),如同世代的延续。我知道有些玩家希望我们学习blue guys(索尼),但我们将会走自己的路,为选择我们平台的玩家提供出色的服务体验(xgp,xcloud)。

整个访谈下来,菲尔表现得特别诚恳,真情流露,应答得体,吊打业界专职pr,看完肃然起敬!但作为领袖我觉得他不怎么适合,没有饥渴的求胜心,内部管理混乱,决策过于心软,甚至大方向可能都是错的。他的设想应该是让xgp尽可能有性价比,增加良品游戏的覆盖率。但我觉得他不懂玩家的心态,牛逼的大作就是大过天,做不到任天堂的程度也应该努力追赶索尼,现在的回答一股弃疗的感觉,不知道软粉听了是什么感想

附上地址,有梯子的推荐看看,很精彩
https://m.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM


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原来塞尔达不能让用户卖掉ps4和x1 , 所以switch 没机会



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菲尔说的是大实话,但也是真的傻,
你们出大作不能让玩家卖掉PS5,但是能让玩家多买一台XBOX,不需要打破玩家的领域,而是挤进去


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收购失败,拿个零头送游戏呗,e宝送你一个数字内容库,过节再发10刀卷。

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第一个问题很简单,现在收购这事是Brad Smith管,所以反应最大的也是Brad不是他
主要看欧盟,欧盟过了双方会想点办法把英国市场处理一下(削减库的补偿服务,或者取消英国COD实体版让玩家自己数字版跨区)
欧盟也不过就可以直接放弃收购了

第二个问题和我上个月说的不矛盾,抛开帧数优化这种硬指标的失败不谈,我说了就算这游戏真能混到80分我也不会玩
红霞岛就算做到很流畅的60帧,做到了80平均分,我也不会玩
罐头多了去了,干嘛玩这个罐头,在这个前提下对我来说60分和80分没区别,90分才有区别

实际上本区早年关于微软内部审核的黑料基本都是我发的
从初代XB时期主动拒绝了GTA3的限时独占,理由是太暴力
再到黑曜石喷微软宁可给肥波传奇和罗侄子烧个几千万刀,也不给自己点钱做个RPG
理由就是那俩项目在内部有人撑腰,黑曜石的RPG没有,朝中无人说啥都没用
他没提量子破碎,但量子破碎很明显属于马崔克的残党

问题是这些东西都是2013年以前立项的了
2014年菲尔接盘以后突出一个躺平

至于所谓的啥自己有责任,内部审核评估过于乐观之类的,当PR就得了
他有说如果内部审核过不去怎么有效处理Arkane的问题么?没有就等于没说,不具备强制力的审核等于不存在审核,罚酒三杯下不为例那叫审核?
这些话本来也不会摆在台面上说
台面上承认自己有一次错误并不难,但承认完了内部体制要是不改,说的话就是PR了
虚心接受,坚决不改?

让我现在去想,我也想不出这几年有啥游戏是微软内部审核出问题,确定是由微软决定延期,而不是制作组自己决定延期的
不要说光环无限,那是反着来的,是基层开发者想延期,靠发布会才做到的
(那段演示很诚实的反映了当时的开发进度,但如果想要藏拙,学2077就行了,2077是把画面全开展示,然而实际上随时有可能崩溃,光环无限是展示了当时程序稳定运行只能缩画质的现状)

再强调一遍,2014年初纳德拉是正经考虑过直接不干主机行业,X1失败了全结束
是菲尔画了个XGP的饼才让纳德拉改变想法
说菲尔的方向错了可以,但这要建立在哪个角度去看了

站在微软自己的角度去看,纳德拉需要的是立刻看到前景改变,而马崔克已经把X1首发定型的情况下,谁都不可能做到
所以换谁来都是画饼,除非他直接说微软就别做游戏了,这句话本身不能说没逻辑,只不过说那话的人自己也得改部门或者辞职,站在那个位置的人不能说
画个XGP的饼给行业看的笑话起码比TV TV TV和体感的笑话少点
扯别的就理不清了,比如2013年动视压根就没有把自己卖掉的想法,杯赛也没有,哪个都买不了,想在纳德拉面前画饼吹牛的时间都没到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-5 02:58 编辑 ]

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我们输掉了最重要的一个世代(ps4x1),那时的玩家开始正式构建自己的数字内容库,如今当玩家走进商店时,购买内容早已划定在各自领域(优质内容无法打破这个领域),如同世代的延续。

这话其实是大实话,PS4/X1世代数字版游戏崛起,玩家大量的购买了数字版游戏,这个东西会捆绑玩家的投资,是玩家在次世代主机的选择中一个分量极大的砝码。我买了PS4和大概30个数字版游戏,一般来说,索尼不作出神经病一样的举动和昏招,我会接着购买PS5的,但是XSX只要游戏做得好,政策也给足,我再买一台XSX又不是不行,最重要的还是自己没做好。

[ 本帖最后由 majian1 于 2023-5-5 01:20 编辑 ]

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作为crpg遗老,只要让obsidian和inxile好好干活就行了,别像bioware或者杯赛被收购前那样去搞gaas

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-5-5 01:22 发表
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作为crpg遗老,只要让obsidian和inxile好好干活就行了,别像bioware或者杯赛被收购前那样去搞gaas
说EA让Bioware搞GAAS没问题
但Bioware搞GAAS还真不是因为质量效应3或者圣歌
从Bioware走了的那几个老资格现在也是在搞跑团网游,虽然和一般的MMORPG不是一回事,轻画面重机制,但不是传统的单人游戏
其实追溯历史这一点在无冬之夜1里就有点体现了

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此人话太多,印象里就是不停接受采访,整天玩游戏,这个访谈槽点太多,等于破罐子破摔了,尤其是“好游戏并没有玩家想象中重要,”推上几个重度软粉都怒了
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我把访谈详细的文本贴一下


斯宾塞在最新一期Kinda Funny Games节目要点

1.坦诚没做到去年6月发布会的游戏12个月内发售

        节目中提到了2022年6月的Xbox游戏发布会,微软曾保证发布会中的游戏将在未来12个月内推出。主持人Parris Lilly提出“你们不一定非要兑现所有游戏的发售计划”,但斯宾塞打断了他,并说:“不,我们就是没有做到,没有什么'不一定非要',我们没能兑现”



2. 主机很难赶超索任,且无解决办法

       微软在主机方面的愿景跟竞争对手不同,Xbox在商业上没能赶超索尼或任天堂,对Xbox部门来说没有一个真正的解决方案或取胜手段。

        斯宾塞表示这番发言肯定会让很多人不乐意,但实际上,Xbox在主机市场上排名第三,排在前面的两位实力很强,他们会专注于(跟其他厂商)签订协议或做些其他让Xbox团队很难办的事,当然打铁还需自身硬,跟其他人没啥关系

3. XBOX推出好游戏不一定能改变现状

        看到很多关于“只要Xbox推出高质量游戏,一切都会好起来”的讨论,然而现实并没有这么简单。微软在Xbox One那个世代输掉了最不该输的一代,在那个世代大家都累积起来了自己的数字游戏库,所以不是说微软推出一款神作,主机的市场占比就会马上发生剧烈动荡,大家并非活在这样的世界之中。

       “假设《星空》是一部评级为11/10的游戏,大家就会纷纷卖掉自己的PS5么?这是不可能的”,斯宾塞表示。

4.承认对《红霞岛》反响感到失望。《红霞岛》30帧事件已经让微软上了一课,《星空》将在帧数问题上吸取教训。

        他表示工作室正在研究内部开发流程,再次提起了60帧的承诺,并会继续像《盗贼之海》那样对游戏持续更新。

        斯宾塞随后谈到了他在此事上吸取的教训,他很失望,对自己很不满,看到Xbox玩家群体正在失去信心而感到难受。外界对《红霞岛》Xbox版仅能以30帧运行的反应就如同“一拳打在他的下巴上”,但毕竟是自家工作室没有实现60帧的承诺,因此理所应当挨下“这拳”。

        在微软第一方游戏上市之前,开发团队会对其进行模拟评测,而《红霞岛》的评分则是比模拟结果低了两位数。斯宾塞表示Xbox团队绝不会努力推出一款自己都觉得达不到60分的游戏,这不是他们的目标。

       “这些反响不是我们想看到的”,斯宾塞继续说道,“我不会反对开发商想去创作理想游戏的愿景,而我们也会继续对游戏(红霞岛)进行开发。我们已在《盗贼之海》《禁闭求生》等项目上体现了持续投入的承诺,但我自己也知道这是一款70美元的游戏,我们未能在发售期间达成之前定下的内部目标,而我会为此负起全部责任。”

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过度不自信了,任天堂那老总又是过度自信,一个觉得星空就算是超级神作也救不了,一个觉得有王国之泪一年的销量下滑份额能抵消(欧美硬件销量大概30%的速度下滑)

不过我不认为星空能11分的神作水平,也不认为王国之泪能抵消这么多下滑的销量(除非年末降价然后没公布新机)

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星空救不了微软

而且如果星空不小心又翻车,不,也不用翻车,只要平庸或者像2077那样不及预期,Xbox就彻底完蛋了。

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-5-5 02:43 发表
过度不自信了,任天堂那老总又是过度自信,一个觉得星空就算是超级神作也救不了,一个觉得有王国之泪一年的销量下滑份额能抵消(欧美硬件销量大概30%的速度下滑)

不过我不认为星空能11分的神作水平,也不认为王国之泪能抵消这么多下滑的销量(除非年末降价然后没公布新机)
菲尔受到高层和玩家的压力有点破防了,他现在的解释就是在死咬XGP战略的正确性

本帖最后由 Alusell 于 2023-5-5 06:19 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-5-5 01:10 发表
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原来塞尔达不能让用户卖掉ps4和x1 , 所以switch 没机会
switch和ps4,x1赛道不重合啊

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看来是真无牌可打了,近两年是指望不上第一方了(老滚辐射都还没谱)。菲尔想通过XGP来打破上世代的数字壁垒,不过你好歹得搞几个扛鼎的...

本帖最后由 RADIATA 于 2023-5-5 05:37 通过手机版编辑

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