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菲尔被公开处刑

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原帖由 Epilogue 于 2023-5-5 09:59 发表
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投入有限的,又要搞工作室,又要买限时独占,微软再有钱,钱也不是草纸。
能有PS3时期的索尼困难?管理者无能和短视罢了


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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-5-5 10:02 发表
能有PS3时期的索尼困难?管理者无能和短视罢了
纯废话,微软游戏业务重心不可能和索尼比的。



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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-5-5 10:01 发表
360时期第一方还是出了不少作品的啊,比最近这2代强多了,彼德莫尔和sb马吹克管理能力比白莲花嘴炮菲尔强多了
JRPG 5连机
crackdown
战争机器
废渣地平线
alan wake
腐烂国度
甚至开始时,质量效应/生化奇兵都是x360独占的
没卵用,大部分都是限时独占,ip都不是微软的,这不就又回到老话题,买限时独占不是长久之计。


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原帖由 Epilogue 于 2023-5-5 10:10 发表
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没卵用,大部分都是限时独占,ip都不是微软的,这不就又回到老话题,买限时独占不是长久之计。
所以短视啊,就这软软还说什么sie整限时独占,都特么微软起的头

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我觉着还是微软闭门造车。
360时代,微软是靠啥取胜,牛逼的第一方加优异性能运行良好的第三方啊。你看现在,第一方除了废渣还有啥

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原帖由 Epilogue 于 2023-5-5 09:59 发表
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投入有限的,又要搞工作室,又要买限时独占,微软再有钱,钱也不是草纸。
xgp新作首发其实没玩家猜的那么费钱,方舟2的首发费用还没有索尼入库方舟1给的多,而且方舟1入库xbox给的也比入库ps的费用低。只能说订阅服务对玩家数量低的平台更具优势,独占确是相反。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-5 10:32 发表
xgp新作首发其实没玩家猜的那么费钱,方舟2的首发费用还没有索尼入库方舟1给的多,而且方舟1入库xbox给的也比入库ps的费用低。只能说订阅服务对玩家数量低的平台更具优势,独占确是相反。
确实是这样。但反过来说,索尼可以花更少的钱阻止指定的游戏上xbox,比如se现在几乎成索尼第二方了。我觉得xgp目前的内容不是微软想要的,而是被动形成的,首发入库的第三方大多是中等规模,质量过得去,但也没太多亮点,或者工作室对自己作品信心不大的游戏。我还是那个观点,这样的游戏玩家会觉得有一定价值,但从来不会产生饥渴的非玩不可的欲望。微软缺的游戏,是那种还没玩上就知道牛逼,需要预先安排好假期等上菜的作品,包括星空我认为都没有达到这种程度
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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-5 13:30

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时代早就变了
做平台需要.net core的思路,开放包容,大家都来参与,大家都有饭吃
而不是.net framework那种固步自封最后代码变成屎山,自己团队都吃不下去只能摆烂

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微软咎由自取罢了,第三方当然愿意和索尼合作,不然在xgp 里的接近白送第一方游戏下求生存么

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-5 10:32 发表
xgp新作首发其实没玩家猜的那么费钱,方舟2的首发费用还没有索尼入库方舟1给的多,而且方舟1入库xbox给的也比入库ps的费用低。只能说订阅服务对玩家数量低的平台更具优势,独占确是相反。
我说的微软收购工作室和第一方xgp的支出。

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感觉本来星空没考虑60帧,这下如果强行上60的话,那画面估计要更惨了

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Xss现在看明显的败笔,菲尔号称核心玩家,结果搞个xss出来。

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xss确实拖后腿,机能太弱了

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xss 是搭配xgp 的,一个失误当然搭配另一个错误

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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-5-4 21:52 发表


彼得摩尔这套纯没啥持续性,无非就是买限时独占。
彼得摩尔打的也是组合拳,首先花钱买日系独占是因为知道要做上主机竞争的王座日系游戏是绕不过去的课题,当时XOBX日系作品资源非常匮乏,所以日系五连发是完全没问题的操作,必须通过这样大手笔的操作才能打开一个缺口,给其他日场一个示范作用,而且当年日系五连发的作品质量都非常不错,星宵传说甚至比后续PS3独占的几作素质都高,蓝龙和奥德赛至今还是微软独占作品。

其次彼得摩尔的另一拳就是能把好第一方质量关,X360拥有让自家玩家引以为傲的独占作品,光环、战争机器、质量效应都是索尼平台没有的体验,这些优质美系作品帮助微软牢牢守住了欧美玩家的基本盘。

不瞎说如果当年能给予彼得摩尔更大的权限,把整个XBOX业务和集团战略的捆绑性松开一些,让彼得摩尔一直掌权到X1世代结束,索尼可能已经被干的元气大伤了,可惜彼得摩尔只发挥了一个世代,刚把XBOX业务做出点成绩就拜拜了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-5 03:40 编辑 ]

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