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菲尔被公开处刑

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原帖由 bazinga 于 2023-5-5 11:40 发表
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根本原因还是这家公司的氛围和企业文化,和游戏业根本不搭边,几年前就说过这个观点。

首先微软是2B为主业而非2C,缺乏面对个人消费者的经验。其次公司是操作系统和办公软件为主 ...
是的

微软从事的这些业务,战略最重要,一代产品的失败根本无关紧要,像WIN ME VISTA都是失败到不能再失败了,每代成功的WIN系统初期也是恶评如潮,但最后都胜利了。
而游戏完全不是这样,游戏是一个反馈非常快的行业,战术决定历史,战略没有战术重要。哪怕是当年如日中天的SE,做坏了FF12,口碑立刻就完蛋,根本没有回旋余地。相反,无名厂商做出名作,马上就能翻身,典型就是黑暗之魂1后的FS。
而最近的例子是CDPR和2077,这游戏一出来,游戏业口碑最好的公司直接垫底了。


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原帖由 @ikaruga  于 2023-5-5 09:45 发表
微软不能像索尼那样买限时独占,因为两者市占和品牌影响力差太多了,现在各大社交平台,ps订阅数量都几乎是xbox的三倍,微软只是有钱,但有钱不代表愿意赔钱,限时独占只有短期buff效果,对品牌建设没什么价值。现在索尼已经到不需要自己出独占就能压制xbox的阶段,比如霍格沃兹这种第三方游戏,稍微搞点独占宣发xbox就巨难受。微软现在做什么都是错的,卧龙和原子之心宣发很足,话题也不小了吧,但是放出来水花很小,没能提振硬件销量,换我是菲尔我也会沮丧。反正我是坚持认为,xgp对xbox的伤害比他起到的作用要大得多,xbox这个品牌给公众的印象变成了划算的游戏解决方案,这种品牌形象和现在游戏选择多,玩家时间少的趋势非常矛盾。无论任何时候,消费者对优质内容的追求都是不会改变的,索尼高管甚至只看mc评分不管玩家口碑,两者对品牌的管理简直是镜像的极端。微软要是继续搞80分左右的良品xgp,只会永远垫底起不来,斥巨资慢慢耕耘有潜力的IP是唯一的出路
就是这个道理 到今天 xbox已经不是跟ps一个等级的牌子了
p3说的也很直接了 就是没能力 没能力做好



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原帖由 BeastMa 于 2023-5-5 02:54 发表
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星空救不了微软

而且如果星空不小心又翻车,不,也不用翻车,只要平庸或者像2077那样不及预期,Xbox就彻底完蛋了。
xbox已经完了,玩家都用脚投票了,星空这种进pgp的游戏和xbox其实没什么关系 。


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原帖由 md2 于 2023-5-5 05:05 发表



是的

微软从事的这些业务,战略最重要,一代产品的失败根本无关紧要,像WIN ME VISTA都是失败到不能再失败了,每代成功的WIN系统初期也是恶评如潮,但最后都胜利了。
而游戏完全不是这样,游戏是一个反馈非 ...
应该说是竞争不激烈的垄断性行业都有这种战略大于战术的倾向,因为垄断行业没有对手,所以对犯错的容错率更高,比起短期错误真正会导致自己失去现在位置的是长期战略决策的失误。而竞争激烈的行业对手会利用你的每一次失误亏大他自己的份额,战略也重要但你得先应对好当前,因为对手随时准备利用你的失误。

这次700亿收购也符合微软倾向于战略投资的作风,700亿用来加强软件阵容错错有余,但在微软眼里这是暂时性的,后续得持续投入,只有把大厂买下来才会永久性改变业界格局。

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我赞同泼片说的,不管方式对不对,菲儿还是想卖惨,只要把AB弄到手,一个月出一个红霞岛又如何

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感觉微软做任何硬件最终都是放弃
或者说通过硬件把软件推广了就结束

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索尼真的是莫名其妙赢了这么多年,如果不把任天堂看作同一领域的对手的话。世嘉微软总是自己作……

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微软自己内部根本不觉得红霞岛烂,它只嫌游戏出的慢。每个季度一款游戏才是目标,而不是质量

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原帖由 @cloudian  于 2023-5-5 14:52 发表
索尼真的是莫名其妙赢了这么多年,如果不把任天堂看作同一领域的对手的话。世嘉微软总是自己作……
五代playstation,培养出来的玩家群体,太强大,品牌力量太强了

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PS5这一代,目前为止软件阵容的表现属实一般,独占专供大作感觉也就是今年夏季将要发售的FF16。

其它要么属于PS4末期作品(蜘蛛侠,GT7,地平线2,战神5),要么就是冷饭重制(恶魂,生还者1)

但资金充沛的对手实在是表现太拉胯了(完全不明白开发资金用到什么地方去了),衬托得PS5有多牛逼一样,其实PS5目前为止就是个PS4PROmax。

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原帖由 @级替四  于 2023-5-5 08:15 发表
PS5这一代,目前为止软件阵容的表现属实一般,独占专供大作感觉也就是今年夏季将要发售的FF16。

其它要么属于PS4末期作品(蜘蛛侠,GT7,地平线2,战神5),要么就是冷饭重制(恶魂,生还者1)

但资金充沛的对手实在是表现太拉胯了(完全不明白开发资金用到什么地方去了),衬托得PS5有多牛逼一样,其实PS5目前为止就是个PS4PROmax。
喷了……你举了七个王炸的例子想说明PS5阵容一般

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原帖由 @级替四  于 2023-5-5 16:15 发表
PS5这一代,目前为止软件阵容的表现属实一般,独占专供大作感觉也就是今年夏季将要发售的FF16。

其它要么属于PS4末期作品(蜘蛛侠,GT7,地平线2,战神5),要么就是冷饭重制(恶魂,生还者1)

但资金充沛的对手实在是表现太拉胯了(完全不明白开发资金用到什么地方去了),衬托得PS5有多牛逼一样,其实PS5目前为止就是个PS4PROmax。
同期XSX|S不是更没法看,首发一个次世代游戏都没有的主机,你以前见过没有?NS的游戏多,那是任天堂牺牲了WiiU换来的,是把原来在WiiU上开发的游戏都给搬到NS上了,你真以为任天堂现在做游戏快?马里奥奥德赛现在都没有续作,旷野之息到今年出续作也足足6年又2个月。

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原帖由 weileziyuan 于 2023-5-5 16:33 发表
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喷了……你举了七个王炸的例子想说明PS5阵容一般
其中有4个实际上是PS4游戏。

PS4上除此以外,死亡搁浅,战神4,神海4,美末2,底特律,对马岛,FF7RE,红蜘蛛,往日不再,这些就算是PS5暴力运行60帧,都够次时代对手汗颜的。

也就是因为这些PS4游戏大部分人都已经玩过了,没有新鲜感了而已。

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要我看360最大的优势就是提前一年抢跑,所以这个漏洞被索尼彻底堵死了,索尼也不敢再冒大让微软抢跑,甚至不惜自断ps4出货,如果ps5让xs系列抢跑一年微软一样会跟360一样很长时间占有优势的,毕竟sega这么弱鸡只有一个,当然微软现在的项目管理是真混乱,堪比ff10之后的se

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看完了,总结一下,俩字
服了

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