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UE都已经更新到5.2了,现在市面上有UE5的商业游戏了吗?

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原帖由 byisme001 于 2023-5-6 14:39 发表
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这光污染闪到我了,你赔


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铁拳8算不算一个?



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关键连预告
企划书都没有

一个大作都没有


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潜行者 切尔诺贝利之心

本帖最后由 wizardlg 于 2023-5-6 19:01 通过手机版编辑

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都是小公司的话能盈利吗?

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原帖由 @最后生还者  于 2023-5-6 19:10 发表
都是小公司的话能盈利吗?
可能Epic看的是长线,小公司积累开发经验后也许会合纵连横搞个大公司整活,这时候再行收割对方也是心悦诚服,以德服人,不战而屈人之兵

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工业届,实际使用落后原厂几个大版本很正常啊

很多时候都是不得不升级了,才去升的。

厂商客户也不是傻子,一般来说新版本的收费方式总是越来越坑。license越拆越细

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原帖由 @sigmaxion  于 2023-5-6 20:38 发表
可能Epic看的是长线,小公司积累开发经验后也许会合纵连横搞个大公司整活,这时候再行收割对方也是心悦诚服,以德服人,不战而屈人之兵
这格局够大

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这行业早就属于性能溢出了,浪费各种美术资源

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原帖由 refo 于 2023-5-6 20:48 发表
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工业届,实际使用落后原厂几个大版本很正常啊

很多时候都是不得不升级了,才去升的。

厂商客户也不是傻子,一般来说新版本的收费方式总是越来越坑。license越拆越细
跟收费关系不大,尤其是虚幻对于收入低的4399甚至是接近于免费用的
大量小用户大客户停留在2014版的原因是,用的人最多,而debug和QA大部分也是这个版本的
新版本功能更多了,但不一定是必须的,而debug和QA的人少,你不一定知道会发生什么情况

以后虚幻5普及了也是类似的情况,大部分人用的将会是2024年的版本,然后好几年不跟进,最后直接过渡到虚幻5.5或者什么大版本
虚幻3当年跟进的比较频繁,那也是因为早期虚幻3本身功能不足

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原帖由 @eva3d  于 2023-5-6 12:59 发表
https://docs.unrealengine.com/5. ... 5migrationguide/

按照epic的说法,可以直接接管UE4开发的游戏

黑神话不也是一开始用UE4,UE5出来就转换的

如果一个游戏已经UE4开发了90%了,转UE5出品不是更方便
很多UE4项目都要改引擎,升个UE4小版本都费劲,更别说UE5了

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微软的齿轮组下一个游戏就是UE5的 大概率GOW6,另外一个就是Hellblade2搞了这么久,快能见公婆了吧

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现在做游戏特别需要人,大概600个人的团队,3~4年能稳定出3A大作吧
UE4也是后期才出现画面好的游戏

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原帖由 @byisme001  于 2023-5-6 14:39 发表
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卧槽厉害啊cg一样,粒子和阴影尤其粒子好牛

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epic自己不搞一个示范??

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