混世魔头
原帖由 king8910213 于 2023-5-7 11:22 发表 posted by wap, platform: Android 说的就是基础玩法,要不然能叫轮子? 这玩意儿最厉害的就是它会影响所有上层整合内容的质量上下限,在不同的轮子上制作同样类型内容的话,轮子好的制作起来真的是事半功倍,就说你 ...
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魔神至尊
原帖由 @MG2008 于 2023-5-7 13:03 发表 想要公平的评判星空,那你就要把经营建造这一玩法当作星空的基础玩法之一,而不是无视它,实际上有很多玩家不是来玩剧情的,就是盯着据点建造来玩的,星空在经营建造这块有自己的优势,市面上并没有一款3D游戏在玩法上能覆盖它,2D游戏里有个rimworld比较像,其实星空很像3D化的rimworld 。
魔王撒旦
yuong32
原帖由 king8910213 于 2023-5-7 02:02 发表 posted by wap, platform: Android 首先我认为今年年度其实就是这两个竞争,即使从最肤浅的层面看,这种能达到“内容量一眼看不到底儿”的开放世界游戏相比主流的线性半开放游戏在业界是很罕见的,制作周期长且涉及厂 ...
原帖由 夕雨 于 2023-5-7 13:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 好奇你是从什么地方看出来星空的优势来的 连3d rimworld都摁捧出来了 rimworld被黑的最惨的一次
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-7 13:28 发表 “最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢” 这个提炼挺到位的,同类例子还有地平线2,地平线2的轮子相比1代也是明显进步的,上可飞天滑翔、下可潜水,空气墙减少大部分平台皆可爬,但地图探索乐趣要素和boss战的填充量和质都差老头环和狂吹很大一截。
天外飞仙
原帖由 king8910213 于 2023-5-7 13:17 发表 posted by wap, platform: Android 星空目前在演示阶段不了解建造系统的全貌,不好说,我是把它当成辐射4里的状态来讨论,而那个系统在我看来是属于整合系统的范畴而不是基础,属于基础上整合加料拓展的添头 另外我 ...
原帖由 ikaruga 于 2023-5-7 06:12 发表 posted by wap, platform: Android 地平线的底层玩法都是残疾,再怎么往上加料改良都是白费功夫,这点跟p5差不多,我宁愿玩战斗更垃圾的p4,因为迷宫部分很快就能完事
元始天尊
原帖由 狂涂 于 2023-5-7 14:41 发表 posted by wap, platform: Android 博德之门3,暗黑4有可能争年度。。。
原帖由 @独孤天枫 于 2023-5-7 03:41 发表 王国幼齿化太明显,画面要细节没细节,真上不了手,只能说任天堂会骗