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星空面对王国之泪想竞争年度希望渺茫啊

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如果给眼泪,那就还是tga的耻辱


不是说游戏不好,但不应该开次先例


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-7 14:46 发表
老头环碰上荒吹2都得败,还谈什么星空
星空从确认祖传引擎的那一刻他就是个太空版辐射4
暗黑4和博得3的内容量大概率还比不上老头环呢

参考2017年,哪怕今年发售马里奥奥德赛2(实际上是不可能的),那都打不过荒吹2
因为1代在评奖季就打不过
博得3ea内容第一章都不知道算做完没都接近20小时了啊



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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2023-5-7 15:03 发表
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如果给眼泪,那就还是tga的耻辱


不是说游戏不好,但不应该开次先例
什么玩意
2003年VGA给麦登才是耻辱
可以不给风之杖,那也应该给时之沙/旧共和国武士/使命召唤等等
哪怕就是体育游戏NCAA和SSX3那一年的评分都比麦登高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-7 15:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2023-5-7 07:03 发表
如果给眼泪,那就还是tga的耻辱


不是说游戏不好,但不应该开次先例
枫片突出一个不懂装懂

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当年老滚和天剑同时玩,玩着玩着就觉得任天堂游戏理念太落后了,装备升级这系统仿佛上古时代的设计。结果多年后野炊惊到我了,尤其是之后制作主公开的他们设计幕后时。王国之泪我只能说野炊的底子太好。我最想看的是死亡搁浅2和fs的下一个魂系作品,看看还能有什么变化。
至于星空,如果他真的是把经营建造作为主玩法,那大概率完了,因为大家为什么去玩b社作品相信你b社作品,还不是因为喜欢老滚,老滚做的好吗?

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王泪不需要Tga,而是Tga需要王泪来证明自己不是颁野鸡奖的

另外老头环恰好是那种看一眼就看到了底的游戏,所有可能性都能猜到的玩意,唯一能夸的就是量大管饱

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-5-7 07:13 发表
枫片突出一个不懂装懂
滚,天天找骂

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你天天秀智商吧…

这低能摸都没摸过就开始扯奖项归属是否耻辱了…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-5-7 07:34 通过手机版编辑

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本来是抱着大型dlc的心情玩王国之泪,玩着玩着现在觉得荒野之息是大型demo回不去了,黄吹那很多垃圾打怪神庙太恶心了,王国几乎都是解密神庙和少量孑然一身,不然就是教学的,加上很多神庙是在大地图上解密,进去直接拿,烧脑,空间无限扩大空岛+地底,诟病的耐久度也有余料,时间回溯倒是除了解密很少用,荒野玩了30小时烂尾了,王国连续几天停不下来甚至上班都带上

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实在不明白,你们凭什么就认为星空能角逐年度游戏???

本帖最后由 魂影 于 2023-5-7 17:58 通过手机版编辑

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做什么美梦哈哈

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引用:
原帖由 @独孤天枫  于 2023-5-7 11:41 发表
王国幼齿化太明显,画面要细节没细节,真上不了手,只能说任天堂会骗
别人主打玩法,关卡地图设计,创意物理股东,你在那提画面差,任天堂骗人
逻辑混乱程度堪比微软工作室管理

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2023-5-7 15:03 发表
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如果给眼泪,那就还是tga的耻辱


不是说游戏不好,但不应该开次先例
荒野之息这种游戏只给一个年度算是掉价了,给两个不过分。

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想起来荒野那年可以有现象级的游戏PUBG绝地求生,还不是正式版就提名了,当年国内很多玩家还觉得会干掉红帽绿帽

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GOTY评奖总体偏向于更all-round的游戏
在成本接近的前提下,线性游戏通常bug更少,音画表现更好,对reviewer也更友好

starfield的据点建造如果是辐射4那种玩法
本质上就是成本暴增后用来凑时间的填充物罢了

真要说手艺活 现在的rpg没有任何一个比得上黄金时代的crpg的
但次时代要维持3a级别的音画的同时还保证大量有意义的选择和支线
对于任何一家都不现实
在辐射4之前已经有质量效应3了

哪怕波兰人那种把crpg做成jrpg的路子 成本一爆也首发拉垮

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