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其实有些人就活该玩不到旧作品的新作

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魂斗罗DS难道不是神作?

怒铁4一开始因为画风而风评差,现在呢?不也拿到了应有的正面评价?

做得好就是做得好,做得不好就是做得不好。这有什么活不活该的?

非常莫名其妙的逻辑


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原帖由 @BeastMa  于 2023-5-7 09:42 发表
魂斗罗DS难道不是神作?

怒铁4一开始因为画风而风评差,现在呢?不也拿到了应有的正面评价?

做得好就是做得好,做得不好就是做得不好。这有什么活不活该的?

非常莫名其妙的逻辑
楼主吐槽别人对游戏有要求不是一次两次了,每次内容都一样



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双截龙 霓虹很好玩


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真正好玩的续作还是大概率能成功,如果被大部分玩家骂,肯定有明显缺陷。毕竟正常人不会和自己过不去,遇到真好玩的游戏干嘛要骂。
马里奥的续作怎么没人骂?因为无论是从nds到3ds到2d续作,还是n64到奥德赛的3d系列,都是真正成熟的新系统或完全进化的旧系统。
而早期那些魂斗罗绿色兵团的续作确实挂羊头卖狗肉啊,系统玩法手感全变了,挨骂不是活该。
双截龙4倒是原汁原味,但真是纯fc水平,一点都不带进步的,就是说不过去,哪怕达到3ds的清晰度也好啊。同厂商热血系列的续作就很成功。

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樱大战 一帮人哭啊闹啊 求新作,新作出来马上一泡污奉上

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魂斗罗以前ps3上那个卡通版的 神作啊

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大部分是游戏类型本身就过时了,特别是早期的游戏剧情上没念想,这种出不出都没所谓了

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双截龙苹果版更好和gba版不相上下,如果不是手机限制让场景流程缩水可以说是最好的双截龙,一比4是什么垃圾

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原帖由 @downd  于 2023-5-9 08:42 发表
双截龙苹果版更好和gba版不相上下,如果不是手机限制让场景流程缩水可以说是最好的双截龙,一比4是什么垃圾
双截龙4还是请的初代制作人做的,音乐记得好像也是如此,只能说跟不上时代了

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双截龙4是真不行,跟怒铁4一比高下立判。然而素质不俗的怒铁4在泥潭也没少被喷,可能真是岁数大了不愿接受任何改变。经常看到“出了必买/必看!”,出了以后吹毛求疵找借口的,ACT平A一遍连系统深度和技能特点还没完全熟悉呢就评论家模式了。还拿怒铁4举例,除了“不能跑”论调外,当时还有不少“出了袋鼠就买”的呼声,之后大更新增加了更多技能和角色,其中就包括袋鼠,然而我不信有了袋鼠他就真会买。直到今年怒铁4还又免费更了一波,增加了双人合作的技能,绝对近年最良心的2D ACT续作。

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