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[新闻] 2012年的灌水文:《忆童年与毁童年——细数近年的伪怀旧游戏》

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我当年在XBLA上玩过一个赤色要塞的模仿作,玩起来的感觉比船长说的这几个都要明显好,我去找找。


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引用:
原帖由 @zyang228  于 2023-5-7 21:47 发表
问一下楼主 值得玩的赤色要塞的精神续作有吗?
找到了,Assault Heroes,你可以去找找视频看看合不合意。
https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Assault-Heroes/66acd000-77fe-1000-9115-d802584107fe
我当年玩到的时候以我当时的审美是满意的。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-5-8 10:31 通过手机版编辑



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去年我曾经想过,生化尖兵放在今天再重启一次未必失败,有泰坦陨落、apex等大量带钩爪要素的游戏探路,像DOOM永恒都能在DLC加个钩子,还有索尼的蜘蛛侠、正当防卫等等,如果能做个正经的摆荡过关可能不会很差————参考幽灵行者,就是个跑酷游戏,销量都能超过150万
但卡普空的开发线是200万吧……就算像出击飞龙HD出个素质不错的孤作也没什么


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《变节行动》其实还可以了,而且还可以双打
大学同学来出差时和我双打得挺开心的
我和他在大学的时候也双打过《龙与地下城》,我们俩都觉得不好玩,远不如CPS1上那几个

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-8 09:15 发表
铁血军团 反叛跟流氓军团这种怎么算?
流氓军团是一个披着主机皮的劣质手游,无论算不算魂斗罗,都是个渣渣

铁血军团反叛如果不当成魂斗罗,当成ACT版GGXX(其实就是这么回事),那就是不错的作品
人家本来标题也没写魂斗罗这三个字,只是关卡内容有一点致敬
但是到最后也没说那个主角巴哈姆特就是MD版的Boss,都是虚晃一枪
引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-5-8 10:36 发表
去年我曾经想过,生化尖兵放在今天再重启一次未必失败,有泰坦陨落、apex等大量带钩爪要素的游戏探路,像DOOM永恒都能在DLC加个钩子,还有索尼的蜘蛛侠、正当防卫等等,如果能做个正经的摆荡过关可能不会很差———— ...
倒不是说钩爪本身多难做,而是钩过去之后怎么办?
蜘蛛侠在PS2早期的游戏在“钩”这方面就已经做的很好了,但钩过去之后的战斗是二流水平
一直到后来阿卡姆出了才有了模仿的目标
生化尖兵重启版也就是这个问题,其实论“钩”人家做的也不差,但钩完了呢

至于泰坦佛和Apex那可是从尸山血海的历史里堆出来的作品
是无数个FPS里取一个亮点,最后累加的
像2011年那个边缘战士,估计没几个人记得了,孤岛危机2/3的多人对战大部分人应该也没印象了,这些都是进化过程中途的产物

高清版生化尖兵2我喷的有点苛刻了,这个游戏也属于你不把它当生化尖兵,那就不错的作品
当时Fatshark刚成立,还没什么其他的项目,现在搞了好多年战锤,日子还是过的挺滋润的,说明人家有能耐

严格意义上讲生化尖兵重启版发售后GRIN没有立刻破产,他们还有一个FF12的北欧风格外传
GRIN破产的时候表示自己的死因是SE不要脸
怎么个不要脸法呢,SE不想要这个项目了,但又不想主动叫停承担毁约金,于是就无脑找茬
GRIN每次发素材过去,他们都说“这不符合FF的风格,重做”
最后GRIN气的直接把FF12的PS2版素材发过去,SE还是回复“重做”
不过说到这里也能看出问题了,所以我没把这件事当成GRIN的死因,因为无论如何这项目都完蛋了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 15:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 14:58 发表

流氓军团是一个披着主机皮的劣质手游,无论算不算魂斗罗,都是个渣渣

铁血军团反叛如果不当成魂斗罗,当成ACT版GGXX(其实就是这么回事),那就是不错的作品
人家本来标题也没写魂斗罗这三个字,只是关卡内容有 ...
边缘战士我有印象,宣传片是在立体式三层建筑加跑酷套娃击杀,一个杀一个,看上去挺酷,但那会在线对战游戏没这么火爆。
后面CODBO3也有类似的宣传片,翻越动作也变成游戏标配了。
生化尖兵我记忆中是个摆荡+射击,射击部分不怎么好玩,可以参考神海4多人,加个自由摆荡,这样可以接受一定程度的突突突
理想还是近战为主,类似怪猎世界冰原添加的钩爪连段,大锤勾过去在空中一顿捶,但是卡普空明显缺乏这方面的积累,伸钩时容易失去原定目标,效果一般。
怪猎崛起也是,翔虫摆荡不管在跑路还是战斗中都没那么顺滑,apex看机器人移动是一种享受,两者的差距太大了
或者荡+射+打,在竞技场式地图逼玩家不断移动,做出类似黑暗骑士归来那种pose,挂在墙上射击下面,不也挺好的
主要是荡的方向、加速度要自由,能做出好玩的操作,当然也很容易歪成蜘蛛侠。
总之我认为这套玩法是有潜质的 ,说不定哪天做个实验性质新作呢

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-5-8 15:55 发表


边缘战士我有印象,宣传片是在立体式三层建筑加跑酷套娃击杀,一个杀一个,看上去挺酷,但那会在线对战游戏没这么火爆。
后面CODBO3也有类似的宣传片,翻越动作也变成游戏标配了。
生化尖兵我记忆中是个摆荡+射 ...
2011年主机FPS已经挺火了
边缘战士不行的原因是他自己设计的问题
有了跑酷技能还要有战斗力和地图的配合
地图基本上就只是钻钻桌子和窗户,不够立体
而且移动射击中子弹散步非常大
所以这就是个实验品
引用:
原帖由 fooltiger 于 2023-5-8 10:30 发表
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找到了,Assault Heroes,你可以去找找视频看看合不合意。
https://marketplace.xbox.com/en- ... 0-9115-d802584107fe
我当年玩到的时候 ...
我试了一下
虽然不能说非常符合赤色要塞的感觉,但确实比其他三个游戏更接近

这还是个双摇杆游戏,而且有下车的人类关卡部分
但确实是个正常的双摇杆,不是坦克操作,子弹打起来也比格林机枪顺流
有三种武器可以随时切换,这一点倒是有点像真魂斗罗
PC和360版的发行是维万迪(现在归动视),PS3版是Konami
工作室后来做了辐射避难所,然后2017年倒闭了,倒闭前做了一个西部世界的手游,胎死腹中

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 23:20 编辑 ]

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零六零七的基佬和失落星球,杂兵战和boss战结合起来在当时论坛上普遍被看成魂斗罗3d版,不谈几何战争超级星尘这种比较抽象的,死亡国度应该是值得提一下的好游戏。

至于魂斗罗真正的3d大作精神续作肯定是死亡回归了,这游戏差不多就是魂斗罗的终极形态了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-8 22:43 发表
零六零七的基佬和失落星球,杂兵战和boss战结合起来在当时论坛上普遍被看成魂斗罗3d版,不谈几何战争超级星尘这种比较抽象的,死亡国度应该是值得提一下的好游戏。

至于魂斗罗真正的3d大作精神续作肯定是死亡回归 ...
这文当时主要是为了喷,所以超级星尘这种正面例子我就没算进去
Housemarque的游戏我觉得大部分PS用户都玩过了就不提了

结尾那两个游戏
Puppy Games一直在做像素,他们其他的几个作品也不错,进过会免
https://www.puppygames.net/#
Shatter就很奇葩了,去年出了个复刻版,但体验反而变差了,不如原版

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2d忍龙的洗碗工也有必要提一下,口碑最高的xbla小游戏之一了。

至于现在嘛,现在的独立游戏精品早已远远超过当年我们那个时代在玩原作时对续作的各种想象了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-8 22:55 发表
2d忍龙的洗碗工也有必要提一下,口碑最高的xbla小游戏之一了。

至于现在嘛,现在的独立游戏精品早已远远超过当年我们那个时代在玩原作时对续作的各种想象了。
我说了这主要是个喷文所以正面例子举得少
要不然的话什么爆炸人都能算进去
其实爆炸妹我是单独写过一篇评测的

洗碗工那家Ska现在过的不错,虽然已经转型做2D魂了,也就是盐与避难所/献祭

不过真要说2D忍龙,我觉得最接近的是比较新的一个游戏
2021年发售的冲绳Rush
那个战斗真的很像3D版忍龙2变回2D的模样,速度快,敌人多,血肉横飞,还有处决技
https://www.bilibili.com/video/BV1hK4y197wh/
https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y1K7kh/
但是这游戏谈不上多怀旧——虽然只是2D,但至少要DC的机能才能做出来
活动块太多了
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居然搜到船长的另一篇文章
【动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记-哔哩哔哩】 https://b23.tv/g597TSN

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赤色要塞的日版还真没玩过,有时间找找试试。

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