游麦雅
魔王撒旦
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b站:西街老男孩的游戏房间
管理员
原帖由 @脏小鸟 于 2023-5-8 11:18 发表 单说战斗本身刺激性也是很强的,它讲究的不是瞄准射击,而是快速走位躲避中探索找到正确的装备完成该做的事项,尤其是boss战,高度紧张下战斗十几二十分钟,字面意义的打到手心出汗 其实当代fps的pve,包括doom和光环不也是往这个设计靠拢的?
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 BeastMa 于 2023-5-8 02:26 发表 posted by wap, platform: Chrome 当然就是prime系列 ZM最近准备重新试一试。其实我当年GBA上Fusion也放弃了,因为实在无法接受找毫无提示的隐藏通路(而且还是必经之地)。其实这个问题到Dread也没有彻底解决。当 ...
混世魔头
yuong32
2D银河的最大特色——“城”,基本上荡然无存。只剩下零星的联络通路。除此之外全都是单独房间的解谜而已。
限于机能,游戏的每个房间都很小。有时候逼仄到即便是FPS都搞不清状况。变成球就更不提了:不能控制视角,经常跑到角落就不知道该看哪里。 战斗方面也没有好好发挥FPS应有的优势。基本还是AVG的那套,每个敌人有一套独特的解法。至于枪法,反正L锁定就完事了。
扫描这个功能,无聊到匪夷所思。Zelda都是通过画面来提示你,结果这游戏居然都是靠文字……
所以我玩了几个小时,哈欠连天的忍到了冰原后,依然没有理解这游戏的精华在哪里。 反倒是GBA的FUSION,我上个月津津有味的打完了。 看来后面的三作可以省钱了。