魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 @MacPhisto 于 2023-5-8 23:25 发表 短板问题,适用于ps3以及之前的时代。那时的主机硬件确实是异构的,非对称的设计 从ps4起,包括switch,都已经是典型的pc架构了(cpu+gpu+ram)。不存在什么特殊的设计 甚至现在可以反过来说,pc才是异构的(大小核)。主机反而是对称设计(switch虽然是4大4小,但4小核是屏蔽的)
原帖由 @Epilogue 于 2023-5-9 00:21 发表 大小核那是英特尔,你搞的amd不做cpu一样。
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混世魔头
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原帖由 xfry 于 2023-5-11 19:04 发表 对了,我听说模拟器都是吃CPU的,为什么看另一帖里都在讨论显卡,NS模拟器吃显卡?
五道杠
原帖由 @來福時代 于 2023-5-11 17:13 发表 你对硬件的理解还是太浅 只要一天有模拟器这东西的存在,就有模拟短板问题 将模拟器的运算处理比如成一整条流水线,用PC硬件模拟99.99%的游戏机运算都比实机快10倍,但是只要有0.01%比实机慢,全流水线就得等它 这些短板可以是指令级粒度的,电平信号级粒度的
原帖由 yfl2 于 2023-5-11 22:16 发表 posted by wap, platform: Android hle 反而不吃显卡,因为只是api 层级模拟
原帖由 MacPhisto 于 2023-5-12 00:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 游戏机模拟器不需要考虑到这么细的粒度,毕竟目的是在pc上跑游戏,而不是100%模拟游戏机硬件 其实模拟器的障碍是 1 缺乏官方文档 2 无利可图。如果看索尼 任天堂官方的模拟器, ...
原帖由 @SSforME 于 2023-5-12 07:50 发表 真是啥都不懂 api转换,最终渲染都是gpu硬件完成 所以叫做硬件或者高阶模拟 lle或者软件模拟,渲染是由cpu完成,gpu只负责输出画面 不用api转换 gpu本身也有指令集和寄存器的 hle不模拟指令集和寄存器,只是把数据格式转换下送进pc端gpu 所以是api转换 怎么可能不吃显卡 现在n64级别和更高级别主机基本都用hle模拟 不然只能玩2d渲染的游戏
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-5-12 15:56 发表 posted by wap, platform: Android 同样调用显卡,hle 模式自然效率高,所以不吃显卡,只不过是让显卡参与模拟而已,你自己也知道如果不是hle, 甚至都跑不了 以wiiu 为例,hle 让模拟效率很高,所以不需要高性能g ...