摄影组
原帖由 ikaruga 于 2023-5-10 23:53 发表 posted by wap, platform: Android 大哥你会不会算数 ps5,ps4 xsx,xss,xbox one 几个对几个
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天外飞仙
原帖由 级替四 于 2023-5-10 23:56 发表 实际开发上其实没多大区别的,要不然按这个算法,出PC游戏的话,得带多少个?显卡型号可比这个多多了。
原帖由 ikaruga 于 2023-5-11 00:04 发表 1202967 有没有区别,你我说了不算,开发者说了算,实际游戏表现说了算
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 00:10 发表 DF只是在猜测原因。 我表达再精确一些,假如一个第三方厂商要出的游戏版本有:PS5,PS4,XSX,XSS,X1,PC这几个版本(也就是通常的全平台游戏) 在这些个版本里面,拖后腿的,绝对不是XSS,而且在这里面,XBOX版本和PC版本的通用程度还高一些。 至于PS5和PS4的版本,也许有优化,但更多的时候不会有特别的优化,表现过得去就差不多了。
原帖由 ikaruga 于 2023-5-11 00:14 发表 posted by wap, platform: Android 你不会英文吗?df收到很多来自开发商的消息,表示为xss适配很痛苦,当然你要硬说df造谣那就没啥好聊了
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 00:16 发表 你想想,为XSS适配很痛苦,为PS4适配就不痛苦吗? DF不是造谣,只不过是在为XSX的表现找理由。
银河飞将
原帖由 @ikaruga 于 2023-5-10 12:12 发表 说到底还是个优先级的问题,x系列也没有不让你从底层慢慢优化,开发商愿意花更多的精力在ps上是因为市占率。像卡婊,cdpr,from这些pc卖得好的,主机就没细活的待遇了 另外df应该是想尽量保持中立客观的形象,视频没有提适配xss的额外工作量,很多工作室都反感xss的存在 总之就是个简单的算术题,100份的时间,这边分配多了,那边就会变少,机能领先一点点真的没什么卵用
原帖由 ikaruga 于 2023-5-11 00:30 发表 posted by wap, platform: Android 你这就没意思了 第一,我再说一遍,xss是相对ps5凭空多出来的工作量,ps4是上代的事,有x1对应着,反反复复扯这个很傻。 第二,这不是df的说辞,是正儿八经的开发商的反馈,微 ...
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 00:35 发表 PS4怎么变成上一代的事了?不说全平台的第三方,光是第一方,地平线2,GT7,战神5这些都有PS4版。照样不妨碍PS5版地平线2拿最佳画面技术。
魔王撒旦
原帖由 ikaruga 于 2023-5-11 00:47 发表 posted by wap, platform: Android 能别这样不,一把岁数了还装糊涂,很难看的 算数题给你解了,开发者反馈也贴你看了,还顾左右言他真没意思,就这样吧不跟你扯了
混世魔头
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 11:59 发表 提醒一句:有事论事是BBS基本素质,附加贬低对方的废话是没有意义的,如果另一方应和很快就会变成骂街。 XSS再糟糕也解释不了XSX的情况,除非XSX本身也有问题。
魔神至尊