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[专题讨论] 其实《游戏批评》并不是完全照抄日版同名刊物

电软版游戏批评是抄日版这个说法,杂志刚出来的时候就有了。
封面、板式都是一样的,很多文章也明显是翻译过来的,很容易以为全是抄的。
但后来我买了日版全套,发现和想象的很不一样,电软版大部分内容是原创的。
这跟《秘技宝典》抄《大技林》是完全不一样的情况。

日版是一个业内人士交流用的空间,很多文章明显能看出是业内写给业内的。但是那些文章你真的照原样登出来,会变成超级笑料。
比如有一期是欧美游戏特辑,表达的一个主要内容就是“欧美人不全是白痴,他们做的某些游戏是可以玩的”。拿出来当证据的是暴雪的游戏。这文章出来的时候正是暴雪如日中天的时期,在国内登出来得被骂死。有了这个例子,你就知道为什么后来FF14 1.0的开发组没人听说过WOW了,日本业界就是这么封闭自大。

基本上,讲述游戏史的,系列专题,制作组访谈,这些内容是比较有意义的,其他部分比如谈业界形式和游戏开发的内容都不适合日本以外的人看。
日版中有不少文章是业界名人写的专栏,比如小岛介绍电影,对国内玩家来说毫无意义。
还有一些玩家往来的内容,也完全没用。

抄袭篇幅比较大的反而是一堆官方的游戏改编小说,貌似还不是游戏批评里的,而是从其他书籍上翻译的,登出来纯占地。


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制作组访谈翻译的还比较有意思
游戏史,系列专题比较水,还不完整



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最喜欢看游戏批评上业界名人主持的采访栏目了


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你就知道为什么后来FF14 1.0的开发组没人听说过WOW了

这你也信。。。

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2023-5-13 09:21 发表
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你就知道为什么后来FF14 1.0的开发组没人听说过WOW了

这你也信。。。
吉田大佐亲口说的,你不信?

按照游戏批评里文章的内容推断,2000年以前日本游戏业内的人玩PC游戏的不到一成。估计现在也有大量的业界老兵是从来不碰PC游戏的。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-5-19 16:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 @md2  于 2023-5-19 16:16 发表
吉田大佐亲口说的,你不信?

按照游戏批评里文章的内容推断,2000年以前日本游戏业内的人玩PC游戏的不到一成。估计现在也有大量的业界老兵是从来不碰PC游戏的。
有一点我想不明白,日本最火最成功的网游FF11明显借鉴自无尽的任务,并非是凭空造出来的,FF14同期的DQ10也不差,怎么FF14就开始闭门造车了。SE做了这么多年RPG,一个RPG游戏到底好不好玩也看不出来了吗?

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看出来也未必愿意承认,公司和人一样,做大了就想端着,有错不愿意认,现在的暗黑除了画面根本没法和北暴的两部作品比,如果你去找暴雪问,你觉得他会承认?

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买过游戏批评的人都清楚的事情。
抄没抄?从刊名和部分内容而言显然是抄了,
但是这本杂志最精华的部分其实并不是那些抄来的东西,而是原创的国内业界相关访谈、分析文章。比如说王俊生的文章。
我当年一起不落就是为的这个。

本帖最后由 zero3rd 于 2023-6-10 13:31 通过手机版编辑

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反正当年本人对业界这些事情一点兴趣也没有,我玩的是游戏,又不是业界

所以我根本没怎么看过《游戏批评》,仅有的买过一期好像是第六期

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2023-6-10 13:28 发表
买过游戏批评的人都清楚的事情。
抄没抄?从刊名和部分内容而言显然是抄了,
但是这本杂志最精华的部分其实并不是那些抄来的东西,而是原创的国内业界相关访谈、分析文章。比如说王俊生的文章。
我当年一起不落就是为的这个。

本帖最后由 zero3rd 于 2023610 13:31 通过手机版编辑
乌鸦乌鸦叫

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