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回过头看这史克威尔当年叛逃对老任是好事吧

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老任的确时刻挣扎在生死边缘


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ps时代的史克威尔是当时游戏影视化的最大受益者,这也是当时会不顾一切烧钱去搞ff电影版的最大原因。

从ps3时代开始游戏影视化反而是欧美那些大作的必修课,加上日本高清主机市场的萎缩,时代节奏越来越快,ff系列也是rpg内核披着act的外衣,但欧美那些rpg大作却更加精简,而且演出不会像日式那么尬。

原神不管是主机还是手游都大火,我没玩过完全不了解,看起来很日式,哪个大佬说说有没有从se的rpg上借鉴了哪些成功的要素?



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引用:
原帖由 级替四 于 2023-5-11 16:08 发表
这个逻辑有点怪,SQUARE当年可是用自己的作品帮PS拉到一大堆用户的。

没有SQUARE,PS不会那么顺利的击败N64
一样会胜,ps平台的销售渠道,钞能力(当时索尼如日中天),游戏再版速度,游戏价格,第三方数量,游戏数量,游戏载体优势,出游戏的速度都是碾压级别的。

从64宣布用卡带那一刻开始就已经输了


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原帖由 @级替四  于 2023-5-11 16:08 发表
这个逻辑有点怪,SQUARE当年可是用自己的作品帮PS拉到一大堆用户的。

没有SQUARE,PS不会那么顺利的击败N64
废了索尼自已的开发力。
索尼按初期的让namco打头阵,自己慢慢培养开发能力的思路更好。

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龙骑士这游戏本身就有问题,不好玩,太难。画面其实也不太行。

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这个逻辑太怪。在PS1,2年代,日式游戏地位全球举足轻重,SE直接把PS推到了家用机全球龙头地位,SCEJ即便受影响也是战术层面,欧美工作室反到受益崛起,关键时刻助力PS挡住微软并反杀

且SCEJ除了体育类没什么大卖游戏,叫好不叫座的太多,赛车游戏不行也不只是GT不行,赛车这个类型整体没落了。

SCEJ最大的失误就是放跑宫崎英高和魂系成为第一方,都是后话,和史克威尔没什么关系了

本帖最后由 bazinga 于 2023-5-11 17:58 通过手机版编辑

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原帖由 @nikutai  于 2023-5-11 12:33 发表
但square来了后,索尼第一方彻底萎了这个就是必然了。
索尼有点引狼入室的感觉。其实就保持初期的namco打头阵,自己慢慢壮大第一方开发实力的做法是最好的。结果请来square,步子大了扯到蛋了。

本帖最后由 nikutai 于 2023511 12:36 通过手机版编辑
sce 欧洲美国在square  登陆PS 后萎了?

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原帖由 @bazinga  于 2023-5-11 17:31 发表
这个逻辑太怪。在PS1,2年代,日式游戏地位全球举足轻重,SE直接把PS推到了家用机全球龙头地位,SCEJ即便受影响也是战术层面,欧美工作室反到受益崛起,关键时刻助力PS挡住微软并反杀

且SCEJ除了体育类没什么大卖游戏,叫好不叫座的太多,赛车游戏不行也不只是GT不行,赛车这个类型整体没落了。

SCEJ最大的失误就是放跑宫崎英高和魂系成为第一方,都是后话,和史克威尔没什么关系了

本帖最后由 bazinga 于 2023511 17:58 通过手机版编辑
scej可以用ps1和ps2来培养开发能力。ps1初期scej软件开发势头其实不错。
ps1有namco,加上3d机能优势和cd媒介优势,如果自己开发力再按初期势头壮大,尤其scej能开发rpg,没square也能胜

本帖最后由 nikutai 于 2023-5-11 18:01 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-11 16:39 发表

一样会胜,ps平台的销售渠道,钞能力(当时索尼如日中天),游戏再版速度,游戏价格,第三方数量,游戏数量,游戏载体优势,出游戏的速度都是碾压级别的。

从64宣布用卡带那一刻开始就已经输了
所以就不要让square游戏登陆PS了对吧?

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第三方实力强和你自己培养第一方有矛盾吗?

或者说你把当时最强的第三方赶走了,第一方就会更容易培养吗?

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-5-11 18:30 编辑 ]

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落后的任天堂就让他永远落后下去吧。

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刚查了下,原来索尼第一方2023至今一个作品都没有啊

那么多工作室不应该啊

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原帖由 @级替四  于 2023-5-11 18:29 发表
第三方实力强和你自己培养第一方有矛盾吗?

或者说你把当时最强的第三方赶走了,第一方就会更容易培养吗?
索尼第一方在ps初期软件开发势头非常强,没有最终幻想,龙骑士传说极可能打造成超大作。

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引用:
原帖由 xfry 于 2023-5-11 18:52 发表
刚查了下,原来索尼第一方2023至今一个作品都没有啊

那么多工作室不应该啊
psvr2

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有马里奥和塞尔达在老任就不会倒,然后又发掘了口袋这个印钞机续命。所以我觉得任天堂一直是那个任天堂,该怎么样还是怎么样。

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