魔头
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魔神至尊
原帖由 级替四 于 2023-5-11 16:08 发表 这个逻辑有点怪,SQUARE当年可是用自己的作品帮PS拉到一大堆用户的。 没有SQUARE,PS不会那么顺利的击败N64
天外飞仙
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 16:08 发表 这个逻辑有点怪,SQUARE当年可是用自己的作品帮PS拉到一大堆用户的。 没有SQUARE,PS不会那么顺利的击败N64
魔王撒旦
五道杠
原帖由 @nikutai 于 2023-5-11 12:33 发表 但square来了后,索尼第一方彻底萎了这个就是必然了。 索尼有点引狼入室的感觉。其实就保持初期的namco打头阵,自己慢慢壮大第一方开发实力的做法是最好的。结果请来square,步子大了扯到蛋了。 本帖最后由 nikutai 于 2023511 12:36 通过手机版编辑
原帖由 @bazinga 于 2023-5-11 17:31 发表 这个逻辑太怪。在PS1,2年代,日式游戏地位全球举足轻重,SE直接把PS推到了家用机全球龙头地位,SCEJ即便受影响也是战术层面,欧美工作室反到受益崛起,关键时刻助力PS挡住微软并反杀 且SCEJ除了体育类没什么大卖游戏,叫好不叫座的太多,赛车游戏不行也不只是GT不行,赛车这个类型整体没落了。 SCEJ最大的失误就是放跑宫崎英高和魂系成为第一方,都是后话,和史克威尔没什么关系了 本帖最后由 bazinga 于 2023511 17:58 通过手机版编辑
摄影组
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-11 16:39 发表 一样会胜,ps平台的销售渠道,钞能力(当时索尼如日中天),游戏再版速度,游戏价格,第三方数量,游戏数量,游戏载体优势,出游戏的速度都是碾压级别的。 从64宣布用卡带那一刻开始就已经输了
混世魔头
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 18:29 发表 第三方实力强和你自己培养第一方有矛盾吗? 或者说你把当时最强的第三方赶走了,第一方就会更容易培养吗?
原帖由 xfry 于 2023-5-11 18:52 发表 刚查了下,原来索尼第一方2023至今一个作品都没有啊 那么多工作室不应该啊