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王泪这操作会不会过于复杂了点

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还有做食物,先得拿手上扔锅里再跳过,烦不烦,一次能不能多做几个?


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虽然偶尔也会有这种想法,但随着游戏进程突然顿悟的点,都会发现设计者这么设计都有他的道理(有的的确不一定是最方便的设计,但确是最合理,不会出问题的设计),其实大多数正经游戏都这样,何况这是任天堂塞尔达,还开发了5,6年。

扩展下,往大了说,比如常说的老板都喜欢外行指挥内行,总是以自觉的灵光一现,去质疑别人的专业性,都差不多。只是作为前游戏开发者,之前经常遇到类似的言论,感概下。

[ 本帖最后由 wglzero 于 2023-5-13 09:23 编辑 ]



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的确,而且玩惯X盒手柄经常按错键


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确实繁琐,玩了近百小时还经常得愣一下才知道按什么键

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2023-5-13 08:22 发表
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明明是普通再不能普通的合成功能,做进菜单选武器选材料两步完成的事情,非要费这么大周章,无非是人体堂觉得比较酷
因为大部分做料理不可能只做同一种,我也感到烦,但是后来想想也没办法,每次做我都是看心情往里面扔东西的

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昨天看了会小宁子直播笑翻了,看这贴又不赖她?

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故意这么设计的,就是体现一种手工的感觉,习惯了列表化管理的游戏逻辑确实不习惯。

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操作还好吧,下雨太恶心了,还随时下,狗逼东西

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第5步按R是做什么?按住L右摇杆选择了合并功能后就进入合并模式了吧。
评装版模式下我最烦的是,必须要选择配件并扔地上才可以拼,而不能直接拼物品栏里的。

究极手的旋转一开始也觉得复杂,但也没想出其他更好的办法,而且可能现在习惯了也觉得挺顺手了。
但拆的时候那个快速摇右摇杆到现在还是难受,操作动作大、花时间而且会导致物品移动。虽然符合现实直觉,但你就不能多提供一个例如按住某键就可以拆这种吗。

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2023-5-13 09:20 AM 发表
的确,而且玩惯X盒手柄经常按错键
我tmd适应了整整三天!

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引用:
原帖由 @scanlines  于 2023-5-13 09:50 发表
我tmd适应了整整三天!
我六年了都没适应过来

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。。。那你们玩装甲核心6的时候该怎么办?

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posted by wap, platform: Android
在老任的游戏里绝对算繁琐的了

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操作复杂其实是现在大多数游戏存在的问题,这也是我很欣赏limbo和inside的原因,用很少的按键依然可以做出优秀的作品
像密特罗德那种在游戏过程中逐渐增加操作其实是很好的设定,循序渐进而且让玩家还有个不断成长的成就感

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确实,和XBOX手柄按键相反是最严重的问题

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