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错觉么?感觉塞尔达在泥潭的热度不如去年的法环,233。。。。。。。。。

那就没必要继续讨论了,你的观点当然具有参考价值,但对于多数人来说,王泪的打怪收益大于野炊也大于法环,这是游戏机制决定的,你主观不喜欢并不影响这个事实。
至于营地乏味,我不觉得。如何利用环境或有针对性的攻击方式打破一个营地,让自己投入的武器尽可能少,收益尽可能大,是很有趣的一件事。
看到背包里一堆白银波克布林角,我的武器破损焦虑症就治好了。
至于营地宝箱没有给好东西,这个确实。但是,营地宝箱最有价值的地方,不就是你让它眼睛亮起时的那个特写吗(笑)
引用:
原帖由 king8910213 于 2023-5-15 15:29 发表
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我的观点就在于我见到营地没有很强的战斗欲望,反而经常想绕着走,并不是我什么怪都不打,精英敌人都会打,但花式哥布林蜥蜴组成的营地,宝箱都是很乏味的东西,敌人的武器掉落也同 ...
[ 本帖最后由 busuji 于 2023-5-15 15:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2023-5-15 13:41 发表
没必要捧一踩一,
魂系列主要还是对一般玩家上手不太友好,
黑魂1和恶魂我都是瞎逛的,
比如说黑魂1我晃到了墓地,一条路走到黑被一堆大骷髅轮了直接废号,
之后头铁又去硬刚小德隆,被吸魂鬼虐得不要不要的,
后来才发现去不死镇的道路,
那种成就感其实也挺好的。
日常举个盾拿把雁翅枪步步为营,其实真正能被坑死的地方也不多,探索感爆棚,
反而看了攻略后反而没有那种提心吊胆的感觉了,体验也就差很多了。
完全没有踩捧的意思
在我看来,说魂系列通常讨论提高体验和说魂难度高一样,这是特点不是缺点



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但是对于前作野炊来说,你打完一作营地,一般情况下武器战力方面都是得不偿失的,尤其大师模式,前期见到怪到直接避战。
我之前一直认为野炊的武器损耗是个很大的败笔,影响战斗体验,希望续作能改掉。
结果续作不但没改,还加了个余料建造技能,让你打完怪直接获得战力补充。直接把前作的败笔变成本作的亮点,化腐朽为神奇,任天堂真是永远的神,哈哈。


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王泪杀波布克林很有意思啊,跟回报都没啥关系,关键是这游戏是摆明鼓励卑鄙的外乡人的,而且你确实能以各种外乡人打法爽杀那些正面战斗摸你一下你就要死的怪。

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这一作彻底改变了开放世界游戏的战斗方式

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法环我的进度仍然是刚完成教学关……
多半要等DLC出来了再开始玩了

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王国之泪真的好玩,停不下来

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卡带没到呢,参与不进来啊。。喷了

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2023-5-13 15:14 发表
老头环真的神,我这个对魂游戏嗤之以鼻的玩家也玩的津津有味。
我也是奇怪。我不太玩魂游戏,但是只狼是我近十年玩的最认真的游戏。(尽管手残玩的很差). 法环拿到手根本玩不下去,不知道为什么。

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我是旷野之息通关,法环目前70多个小时到雪山巨人,基本的玩法和设定也体会了,两部作品对比来看旷野之息对于开放世界的引导和物理引擎的设计真的是无与伦比的,战斗技巧单调了些但是和几个技能组合出来的邪道玩法也是乐趣之一,缺点的话就是怪物种类少和剧情少rpg味道还是淡一些,以及系列传统的优秀迷宫设计被大幅阉割。
法环的优点是继承自黑魂系列的优秀美术设计和碎片化叙事带来的吸引力,以及极度量大管饱的内容,探索的乐趣也很强,缺点是就是一个超级放大版的黑魂,恶魂我没玩过,但是黑魂一我玩了两周目,法环相比黑魂一的突破实在是有限,如果没玩过黑魂肯定会被法环震撼,但是玩过的话就会觉得并没有进步多少,而且量大管饱的同时中后期大量风格重复的地牢设计和重复的小boss也会让人乏味。
总的来说两部作品都是非常优秀的开放世界游戏,拿年度游戏也无可厚非,但是结合游戏发行年代来看,我觉得最nb的开放世界游戏还是上古卷轴五,极为庞大的游戏内容,丰富的世界观设定,光是各种书籍里的内容就像看小说一般,优秀的剧情,主线、内战、四大公会、魔神器、龙裔、黎明守卫等等极多的任务内容,缺点的话就是人物丑、战斗系统垃圾,但是老滚五比旷野之息和法环早问世了好几年,这一点就足够nb了

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这次直接买的数字版,因为我知道,这游戏能玩很久很久

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