混世魔头
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Hex
原帖由 @3wa 于 2023-5-15 21:33 发表 请定义什么叫“游戏感“。
原帖由 3wa 于 2023-5-15 21:33 发表 请定义什么叫“游戏感“。
银河飞将
原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:37 发表 不太好直白的定义,可以和开发工具做对比,游戏感就是要有包装,不是直白的把功能列个菜单让用户去选
原帖由 @蛇狸 于 2023-5-15 21:35 发表 下一代任天堂主机应该还是switch形态,毕竟这是这么多年来所有形态主机里面最成功的一个形态,掌机加主机才是正确的方向。任天堂不可能彻底放弃这种形式而再开创一个新的形态,所以,在我看来,下一代主机越晚出越好。因为移动芯片每年发展还是很迅速的,晚一年就又提高一个档次,毕竟要在手上最少玩5年,所以我希望后年再出新主机才对。平板性能达到PS4pro顶峰画质帧率,主机模式在底座上集成显卡坞,插上底座就达到PS5级别画质。这个在今年肯定实现不了,后年或许就一定能实现了。
阿呆
天外飞仙
魔头
原帖由 卖哥 于 2023-5-15 21:39 发表 所以是你发明的?
原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:45 发表 有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
魔王撒旦
原帖由 @CHIZURU 于 2023-5-15 21:43 发表 任天堂下代游戏机肯定不会放弃掌机模式。但以前任天堂掌机牛是因为掌机机能低,主机pc游戏不能移植只能专为掌机制作掌机游戏。一般制造商没办法有任天堂的软件优势。但现在掌机的机能提高到可以兼容同步游玩主流大作的程度了,软件库也十分充足,竞争对手会越来越多,任天堂没办法像switch这代一样高枕无忧了。
原帖由 @qd678 于 2023-5-15 21:45 发表 有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
魔神至尊
原帖由 卖哥 于 2023-5-15 21:55 发表 全是问题。 且不论游戏感这种词怎么会沦落到被你发明。 你觉得需要润色成技能就很莫名其妙,难道现在不是技能? 还是说是因为辅助信息过多过于直观,达不成你想想中游戏就是要搞不清什么是什么,增加反复试错 ...