银河飞将
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 LTFYH 于 2023-5-17 11:21 发表 你说的背包容量难道不是游戏中最核心的机制吗,为啥你觉得这个就不是权衡结果了,烹饪就是了?烹饪操作方式的主要问题是繁琐和容易误操作,因为我有时站在锅边但不一定真在锅边,我选了食材出来很容易就仍在地上了, ...
魔头
原帖由 LTFYH 于 2023-5-17 11:03 发表 我只能说粉丝确实和普通玩家是不同的。粉丝想的是厂家一定没有错,普通玩家想的是这太不方便了。
FEMC
原帖由 @yaoyuef 于 2023-5-17 20:43 发表 烹饪必须抱手上再扔锅里 买东西摆实物而不是列表 装备只能一件件升级 包括我之前吐槽过的背包里物品扔地上才能余件制造 这些只能说设计风格上更偏向拟真,不可能是任天堂考虑不到的
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-17 22:06 发表 所以我一直说设计者和玩家的考虑角度是不一样的,设计者为了统一风格所以可能会容忍一些让玩家不方便或误操作的设计,但对玩家来说不方便这个是客观存在的,而且玩游戏其实需要玩家去适应设计者的意图,哪怕再不方便你要玩下去也只有适应,所以也不会有啥实质性的问题,但在粉丝眼里,就成了这种设计就是完美的,你质疑就是民科,连你出现的误操作也是游戏体验,这种就有点搞笑了。我觉得老任这种粉丝感觉挺多的,比如我吐槽下仁王为啥要落水这个应该不会有人说落水增加了落命的体验,是厂家权衡了结果之类的。
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-17 20:26 发表 喷了,这不就是你不下蛋就不能评价蛋的味道么,隔壁有个帖子一堆吐槽操作不方便的,这都是属于教任天堂做游戏的。还啥食材掉到地上也是游戏体验,还是那句话,粉丝就是粉丝,是不可能正常去讨论交流的。