混世魔头
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魔神至尊
魔王撒旦
魔头
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原帖由 @quigonjinn 于 2023-5-16 13:38 发表 这游戏的乐趣之一就是收集要素,所以有强迫症的玩家会比较能坚持下去 收集齐xx套装 神庙全点亮 呀哈哈收集齐 照片全收集 ………… 剧情什么的只是在游戏过程中不断增加需要收集的要素而已,至少解密的要素在荒吹中是大大减弱了。总之就是从头到尾都在撩强迫症们的心弦,搞得他们不得不玩下去并且还乐在其中。
乐平
只羡鸳鸯不羡仙
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原帖由 bladewing715 于 2023-05-16 13:40 发表 这游戏就是:真 - 我的暑假
火炎之日
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原帖由 夏青 于 2023-5-16 14:13 发表 posted by wap, platform: Android 大错特错了 我一代玩了快200个小时 呀哈哈没齐,装备没齐,只有神殿关乎能力成长打全了 毫无强迫症的我玩的非常开心 王国之泪更是无所谓收集,无拘无束天马行空才是最大的 ...
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原帖由 @firesun 于 2023-5-16 15:35 发表 就按照主线任务走,别被别人说的那些自由度、探索好玩、拼搭好玩什么的干扰,纯粹就是当作传统游戏去体验就行。 比如一开始你就去跑神庙,跑了一个再跑第二个,然后知道你落地。 落地后就去跑指定的圆点,会有下一步的任务指引,一步步都非常清晰。你如果自己乱逛,反而造成无事可做的诡异局面。——如果你自己对主线剧情也不想推进,那就无话可说了。 但是zelda最近这两作的特点是路上会有各种各样的干扰元素,比如神庙、比如塔、比如宝箱山洞什么的。 虽然这些内容并不阻碍你走主线剧情,但是总会出现在你跑路的路上,单凡你有点好奇心,就想去看看那是啥,然后,你就陷进去了。 之前在B站看了一个号称原神资深玩家的BOTW开荒视频,他自称只走主线,但是在第3、4个小时开始,就被这个世界深深的吸引住了,自己给自己设定了一堆的小目标,比如抓住一匹马、爬上那座山、看看山背后是什么之类的。