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[其他] 有些游戏明明口碑很高却不能销售大爆 是有原因的 比如这个真女神转生5

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原帖由 鱼丸 于 2023-5-21 09:15 发表
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有啥问题吗? 崩铁制作人坦言受到p5很大影响
崩铁说的是受女神异闻录影响,不是真5


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女神异闻录的迷宫我都嫌烦



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魔王城并不难,没啥感觉
我比较咯应的是撕破脸后给你扔到最后那个大地图里,怪物等级突然高了不少,难度陡增,特难受,强迫练级练半天


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这游戏一开始难度惊了,逼人练级也没这么逼的吧,不买个加快练级时间的dlc都没法玩的感觉

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原帖由 @鱼丸  于 2023-5-21 09:15 发表
有啥问题吗? 崩铁制作人坦言受到p5很大影响
P5跟SMT5是一回事么,人家对谈的时候半个字都没提到SMT

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这代最恶心是这个色调 估计是机能限制 看得我眼镜都要瞎了

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魔王城除了对不碰act的手残玩家来说没难度的吧,旧作的活动地板伤害地形,不可视传送阵,外加基本的踩雷遇敌,现在的玩家怕是要纷纷砸机233

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原帖由 @131519  于 2023-5-21 10:00 发表
崩铁说的是受女神异闻录影响,不是真5
从灵魂黑客1、罪与罚 玩过来,我还是分的清的

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原帖由 @dusk  于 2023-5-21 11:48 发表
P5跟SMT5是一回事么,人家对谈的时候半个字都没提到SMT
不是一回事,但你说关系大不大吧

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原帖由 @BlakeAngle  于 2023-5-20 19:13 发表
某人真的是狗皮膏药,甩都甩不掉,这种帖子都能扯上他最爱的米家
不要这么ptsd,虽然这位单独开贴吹是没什么必要,回个贴没问题,我觉得还能细说一下。

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女神系列的本质就是drpg,很多人以为的女神系列:招仲魔、合体、培养仲魔;实际的女神系列:90%的时间都花在走迷宫上了,再配合暗雷遇敌效果更佳。而且现代女神系列游戏的迷宫机制已经简化很多了,以前的迷宫更变态。

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原帖由 @鱼丸  于 2023-5-22 06:53 发表
不是一回事,但你说关系大不大吧
这个帖子在聊SMT5迷宫的关卡设计跟艺术风格,你进来莫名其妙提你的星穹铁道就因为制作人跟桥野桂上节目谈了P5,这就是表演型人格吗

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杂兵战战斗之后结算的装逼画面比战斗本身时间还长,喷了,考验耐心

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口碑很高你为什么现在才玩   
为什么不能大爆 明白了吗

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期待dds1、2的重置

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