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[业评] SE的问题在于它始终是一家2D游戏厂商吧

发明概念最好解释清楚
我还说SE的游戏没有浮点化呢,像暗黑3这种数据浮点化的,数值才够大。


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原帖由 @SSforME  于 2023-5-20 16:52 发表
差不多是这个意思
生化4刚出来也被抱怨是个打枪游戏,没有以前那种恐怖氛围
但是capcom还是走出2D的玩法了
SE始终走不出来
寄生前夜,武藏传、放浪冒险谭、王国之心、ff12…一堆游戏表示不同意



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原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 17:38 发表
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7re怎么就不能自由操作了,况且你说的是a.jrpg,se以传统rpg为主
喷se不会做3d的人估计都没玩过3d蛮荒时代的武藏传,ps时代方块社那堆井喷的游戏就是业界3d化的先锋
武藏传不就是3d游戏2d玩法
你再看看马里奥64
感觉完全不一样


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原帖由 xue1984 于 2023-5-20 18:53 发表
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寄生前夜,武藏传、放浪冒险谭、王国之心、ff12…一堆游戏表示不同意
ff12那种视角变换和场景切换
你再试试旺达巨像的视角变换和场景切换
就能体会到差别了

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楼主论点简直荒谬,先不说SE在ps时代的Tobal2,武藏传,难道不是革命性的3d进化吗?更别提一己之力用ff7把整个rpg带入3D时代了

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se在ps时代到底算不算3d,我觉得见仁见智吧。

不过能同时把2d和3d都做到业界第一画面和手感的,老任无可争议第一。

m64和时之笛,2套完全不同的3d操作方式(包括人物自身运动。敌人运动,交互操作,光源等),叹为惊人。

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你要的其实是动作游戏,传统jrpg就不太需要那些,这不是3d2d问题

一个主要目的是展示,一个是主要目的是操作,侧重不同

本帖最后由 高露洁 于 2023-5-20 20:27 通过手机版编辑

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原帖由 @SSforME  于 2023-5-20 19:36 发表
ff12那种视角变换和场景切换
你再试试旺达巨像的视角变换和场景切换
就能体会到差别了
行了,说半天你也没说出来jrpg的真3d玩法应该是什么样的,拿注重空间玩法的少数例子来怼se不会做3d,真的没什么意思

【[喂狗组]最终幻想15 跳跳乐隐藏迷宫全流程 在FF15里面玩毒图真开心-哔哩哔哩】 https://b23.tv/o4GfStW

你想要的3d游戏性,ff也不是没做过

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异度装甲这么地图3d还是个ps1游戏

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原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 21:13 发表
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行了,说半天你也没说出来jrpg的真3d玩法应该是什么样的,拿注重空间玩法的少数例子来怼se不会做3d,真的没什么意思

【[喂狗组]最终幻想15 跳跳乐隐藏迷宫全流程 在FF15里面玩毒 ...
你都把马里奥 塞尔达都归类到动作类不算jrpg了
那jrpg也就只剩下回合制了
回合制游戏不适合3d

ff15确实是3d玩法了,但就是我说的,只是按2d思路做出来的
跳跃时的视角有问题
你用塞尔达跳跃的视角看看就知道区别了

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看来很多任对SE有怨念
日本不是没有能做出好3d游戏的公司
但SE不属于

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原帖由 @SSforME  于 2023-5-20 22:35 发表
你都把马里奥 塞尔达都归类到动作类不算jrpg了
那jrpg也就只剩下回合制了
回合制游戏不适合3d

ff15确实是3d玩法了,但就是我说的,只是按2d思路做出来的
跳跃时的视角有问题
你用塞尔达跳跃的视角看看就知道区别了
你直接说3d应用不优秀的3d游戏不能称为3d游戏就完事了,因为我实在看不出se的3d游戏和市面上其他主流3d游戏有什么区别

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其实是没落的rpg厂,以前rpg还是可以的,算得上日厂rpg天花板,现在没落,连本命ff都做不好,别说其他那些ip了
3d的话,也不能说没有一点关系,在ps1世代,square扩张过猛,明显扯到蛋了,经营管理出了问题,看似大张旗鼓,实质很多sfc时代打出来的ip运作越来越差,新创立的ip也是昙花一现,没能持续下去,这些ip在ps2世代跪倒了不少,到ps3世代直接就挺尸了。。。。。
现在能给你把本命ff单机正统续作出到16,已经算拼了老命了
假如16要是大宝石,我猜以后也没17了吧

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-5-21 00:25 编辑 ]

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异度之刃系列在方面算是jrpg里出类拔萃的了

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lz是不是认为必须fps才是3d?

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