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[业评] 谈谈光追是不是黄皮子想出来骗钱的噱头?

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原帖由 @waller  于 2023-5-21 17:53 发表
长远来说是必经之路,目前来说就是转移成本,开发商手动调整预渲染的活,让玩家用硬件成本代替了。
不存在的,现阶段都得同时维护光栅光追两套管线,开发成本只会更高,你以为不支持光追就不让跑了吗

何况光追做的都是预计算做不了的事


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原帖由 @sigmaxion  于 2023-5-21 19:08 发表
这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
ReSTIR



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光追技术目前对玩家没有价值,但对N卡有商业价值
大家都喜欢人无我有的感觉,这是实实在在会影响购买决策的

对玩家有价值的技术是DLSS,无成本提高帧数


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在虚幻引擎的lumen出来之前,是有价值的
但lumen出来以后,变得很鸡肋

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因为所有渲染技术基本上都是从电影届下放的
汽车总动员那个时候就用上了光线追踪

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光线追踪只是减轻了开发人员的压力,对玩家没鸟用

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是的,因为随着显卡运算能力增强,3d画面已经产生了边际效应了,参考ps ps2 ps3 ps4 ps5,不想个由头来增加产品的附加价值,做核心竞争力,就不容易卖出高价溢价,这点上老黄的商业策略不得不说非常成功

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2D时代也有类似的企图,用数学描述点线面的矢量图游戏取代点阵图游戏。迫于对硬件性能的极度需求,当年没有多少消费级电脑能做到实时渲染。然后发展到FLASH游戏阶段,就没有然后了。

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其实是个好事, 这种可有可无的提升让各类玩家都到玩大致上同一个画面水平的游戏。

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按照这个逻辑ao也没价值,大部分特效都没价值。

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鼓吹实时渲染优于预制画面的,不管什么时代,总是有市场。对于这帮游戏极客,如果能提供他们工程文件玩,他们甚至会觉得游戏发布版是那么低贱。

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再往前追溯,物理加速刚出来的时候还需要单独买块卡呢,也不是所有游戏都支持物理加速,开发人员也要同时照顾有物理加速和没物理加速两种玩家。
现在物理加速是所有游戏引擎中的基本功能了,你能说物理加速刚出来的是没意义的么?

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原帖由 @BigBangBang  于 2023-5-22 06:52 发表
2D时代也有类似的企图,用数学描述点线面的矢量图游戏取代点阵图游戏。迫于对硬件性能的极度需求,当年没有多少消费级电脑能做到实时渲染。然后发展到FLASH游戏阶段,就没有然后了。
啥2d游戏时代有过这种趋势?根本不现实,复杂图片做成矢量恐怕体积更大,在低清电视上有啥意义?

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老黄的心智培养已经成功了,一个游戏,如果内置光追开关的选项,那么实现效果不论,大部分玩家的画面预期应该都是开光追>关光追的

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原帖由 @L76  于 2023-5-22 13:08 发表
老黄的心智培养已经成功了,一个游戏,如果内置光追开关的选项,那么实现效果不论,大部分玩家的画面预期应该都是开光追>关光追的
这本来就是必然的,又不是显卡支持后的结论

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