魔头
原帖由 @waller 于 2023-5-21 17:53 发表 长远来说是必经之路,目前来说就是转移成本,开发商手动调整预渲染的活,让玩家用硬件成本代替了。
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原帖由 @sigmaxion 于 2023-5-21 19:08 发表 这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
覆 ·-· 巢 ·-· 之 ·-· 下
天外飞仙
焉 ·-· 有 ·-· 完 ·-· 卵
yang117
大侠
魔王撒旦
入实验室揿紧急掣
魔神至尊
混世魔头
小侠
五道杠
原帖由 @BigBangBang 于 2023-5-22 06:52 发表 2D时代也有类似的企图,用数学描述点线面的矢量图游戏取代点阵图游戏。迫于对硬件性能的极度需求,当年没有多少消费级电脑能做到实时渲染。然后发展到FLASH游戏阶段,就没有然后了。
原帖由 @L76 于 2023-5-22 13:08 发表 老黄的心智培养已经成功了,一个游戏,如果内置光追开关的选项,那么实现效果不论,大部分玩家的画面预期应该都是开光追>关光追的