天外飞仙
原帖由 @SSforME 于 2023-5-22 15:30 发表 软光追是给低端显卡用的 比如核显
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魔神至尊
五道杠
原帖由 waller 于 2023-5-22 18:24 发表 posted by wap, platform: Android 拜托你去看看最新的几个虚幻5开发的游戏画面,有一个甚至被质疑是用真实世界的视频造假,可见画面光影有多逼真。虚幻5的LUMEN就是用软光追,做出硬光追级别的画面。所以才说是在打 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-22 19:28 发表 没那么夸张,ue5 的游戏和demo在ps5 上就有堡垒之夜和矩阵
原帖由 waller 于 2023-5-22 19:40 发表 posted by wap, platform: Android 我说的是前段时间很火的unrecord,不是被质疑是用实拍造假吗?我们这里也有不少人说假的,不是游戏。既然lumen软光追都能做到这种程度了,那还要那么贵的RTX干嘛用? 本帖最后由 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-22 19:44 发表 只是特定场景下效果好,而且还是低清视频 特定场景下ue4 都可以乱真 而且这种静态场景光源固定,我也没看出和软光追有啥关系啊...
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:02 发表 posted by wap, platform: Android 软光追只是个说法,其实就是效果很好的GI,lumen的高清视频网上多的是,和RTX的对比视频也多的是,结论就是,在细节上,RTX更准确,但lumen用比RTX低的多的资源消耗做出了和RTX基本 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-22 20:10 发表 所以结论是显卡上多增强光追处理单元就可以了,你去掉了也没啥其他发展空间
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:14 发表 posted by wap, platform: Android lumen不需要用老黄的RT核。所以演示片首发才用的ps5
摄影组
原帖由 @yfl2 于 2023-5-22 20:22 发表 硬件的效率更高,效果更好,显卡未来也都标配,ps5 也是硬件光追啊
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:49 发表 posted by wap, platform: Android 可惜不是哦,lumen用rt核反而效率比软的低50%,所以对lumen来说,rt核基本用不上,只有镜面反射时才需要,而且反射一次就够,不需要多少资源。
魔头