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[业评] 王泪是把开放世界地图的立体性的天花板又提高到不可及的高度了吗?

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然而进一个神庙巴掌大的房间要读盘


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任天堂很巧妙的利用超长的地洞和空岛与大地的空白区域做缓冲,来实现看起来无缝连接

但是希卡移动,近神庙,甚至通天术就露馅了,如果给塞尔达组ps5开发,不知道能做出啥来

就算ns后续机能到ps4pro估计就烧高香了

ps5级别的塞尔达,十几年后了,233



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环也有天空地下


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原帖由 ikaruga 于 2023-5-22 16:25 发表
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环也有天空地下
环的天空是传送过去的,直接跑图到不了,只能说是披着天空皮的副本

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才这么点时间,已经忘记星际拓荒了么。
还多个时间轴呢。

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原帖由 @野生的任豚  于 2023-5-22 04:15 PM 发表
天空直通地下的设计在ns上太夸张了,无缝进入,不读盘
不读盘吗?好几次坐龙进入地下或者地下出来的时候直接画面静止十几秒啊,还以为死机了呢。

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星际公民无缝星球穿越是不是可以来碰一下瓷

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别来碰瓷了,三四楼说的很清楚了,仅此一家

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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2023-5-22 16:23 发表
任天堂很巧妙的利用超长的地洞和空岛与大地的空白区域做缓冲,来实现看起来无缝连接

但是希卡移动,近神庙,甚至通天术就露馅了,如果给塞尔达组ps5开发,不知道能做出啥来

就算ns后续机能到ps4pro估计就烧高香了

ps5级别的塞尔达,十几年后了,233
通天术不算,总不可能你去最边边穿一次就知道了

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是的,从空岛纵身一跃,毫无阻碍直到地底的感觉真的是前所未有。

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感觉距离那种真正的垂直式的开放世界还是有点距离,当年2077就吹,结果城市能进的房间还是只有这么点,好多地方还是只有任务才能进去,整体得大地图还是那种平铺式的。王泪本质上也是只做了三层的平铺式的开放世界。不知道什么时候才能有那种真正的垂直式的立体开放世界。

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原帖由 link520 于 2023-5-22 16:03 发表
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水下世界有建模的,不过没有做出来是挺可惜的,不过做出来好像也没多出啥东西
想想初代马尿的水下关卡,不要太小看任地狱

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编辑下

本帖最后由 BlakeAngle 于 2023-5-22 17:05 通过手机版编辑

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本帖最后由 BlakeAngle 于 2023-5-22 17:05 通过手机版编辑

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我玩的不多,但是监视堡垒到王城密道那连续需要敲石头探索的地洞迷宫已经非常立体了,有点四通八达的蚁穴的意思,而且完全无缝,有boss有骑士套装,玩的非常过瘾

通天术走的时间是穿越天花板厚度的实际距离,并不是读盘,在天花板边缘使用可以看到实时穿越的全过程,这是在符合游戏里的真实世界逻辑

至于神庙里面的读盘与外面是不同规则的世界,应该是整套环境的切换。否则如果只论大小可能,以整个开放世界的大小而言,神庙里的空间完全可以做到不用切换。

本帖最后由 高露洁 于 2023-5-22 17:11 通过手机版编辑

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