» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 56 1234
发新话题
打印

[业评] 王泪是把开放世界地图的立体性的天花板又提高到不可及的高度了吗?

posted by wap, platform: iPhone
毫无美感,自然也没用任何沉浸感。


TOP

posted by wap, platform: Android
同不喜欢天空,没有探索欲望。地底刚进入时候不懂用发光的花,就摸黑跑开了10来个灯,吓尿我了



TOP

posted by wap, platform: Android
天空要用工具各种用脑,地下就靠发光花不过地形太复杂了比地面复杂多了,地下刷电池地面找呀哈哈和神庙,天上找贤者石头和神庙


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @antivoid  于 2023-5-22 16:38 发表
不读盘吗?好几次坐龙进入地下或者地下出来的时候直接画面静止十几秒啊,还以为死机了呢。
换个TF卡吧……

TOP

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2023-5-22 16:10 发表
水下做个海利亚湖就好了,ns那可怕的机能,还有卡带的容量限制太多了
老任是节约成本,不肯用32G的卡带,所以容量死死控制在16G……

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE
天空地面地下 只是形式,给人直观立体感觉

真正开拓立体性玩法的是究极手 上穿墙 和倒转乾坤这三个技能加上物理、化学引擎和关卡内容填充,在大型开放世界里真正打开了立体玩法

虽然不敢说是首创,但确实是开发出了开放世界里顶级的玩法体验。在荒野之息上更进一步

本帖最后由 ggggfr 于 2023-5-22 22:13 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-5-22 18:19 发表
为什么总有人玩都不玩就问这种没头脑的问题

自由下落又不是点对点
你可以观察地面选择感兴趣的地点飞过去
电梯爬管子这种毫无自由度的能比吗
那么你的下落是高速移动还是低速移动呢?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
依稀记得当年天空剑当年大家也是骂 wii拖后腿

TOP

你要说地图的立体度,我最近还真玩了个非常屌的,星球大战绝地:幸存者,这游戏的地图设计实在是太太太太太太精彩了

TOP

探索感应该是所有开放世界中最强的,不过如果不喜欢DIY的话,战斗方面的乐趣差了点。

TOP

就立体度而言很多游戏都有,魂有,血缘有,法环有,原神有,星战有,都是一种设计,无非就是一个地图可以多条路从下走到上或从上走到下,旷野之息最后的王城也是这样。塞尔达其实不是这个思路,而是服务于定位这个设计。你在天上空岛时随时可以望到地面的情况,有时在空岛跑着跑着看到地面有个亮着绿色的神庙或红色瘴气的地洞或者一条河一片湖,马上可以一跃而下。龙之泪的麦田圈也是服务于这个思路。而地面抬头就可以看见各种空岛形状,上去的办法多种多样。而地下是地面的镜像,传送点位置就是地表神庙的垂直根部,可以通过传送点位置地下地表相互定位。
这两种地图不说谁更有立体感,但明显的一眼不同,不是一种设计思路。

TOP

 56 1234
发新话题
     
官方公众号及微博