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[新闻] 星穹铁道现有流程通关毕业,聊聊游戏相关内容

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原帖由 @alann  于 2023-5-24 09:26 发表
https://www.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2135684

隔壁水区天天在骂s1水区,但s1游戏区管理做的比tg好多了。这楼主不断在推销游戏还一个劲的自顶,这边版主无动于衷,s1那边直接封号。
我在tgfc这个版开贴喷原神被封了一年,没了水区权限,废了一个号

本帖最后由 Chitine 于 2023-5-24 13:24 通过手机版编辑


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原帖由 电车 于 2023-5-24 11:04 发表
原神宣发初期争议过大那边游戏区基本上禁止讨论只留了一个专楼,版务对崩铁的态度也是沿袭了对原神的态度

本来那边的游戏区就是任青居多,和米粉势同水火,在那里发帖聊这个就是自讨没趣免不了要被冷嘲热讽,楼主 ...
我先到手游专区看过,全是强度、配装讨论,我想着要聊剧情角色系统玩法应该还是到大区发帖



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S1这个版主确实有意思,连封我三个号,第一个号你说不允许在主机区发氪金手游内容(其实严格意义上没有版规支持,版规只规定不能发原神内容,而且星铁上了主机平台怎么算也是另说)那我也认了当交学费了,但后面也不锁贴,那我就弄个新号自然在里面继续交流咯,发的都是系统玩法之类回答坛友问题的内容,但刚才又把我封了,那我就又弄了个新号问他第二次封号是依据什么,你不锁贴我也没开新贴为啥要封号,然后他把我第三个号一封整个帖子一删了事了(不是锁贴,没有痕迹了)。





三个号验出了一个版主的人品也是值了,你坛几个版主确实高了去了。

澄清一下,第三个号没封,只是帖子删了变成无权访问误会了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-24 16:05 编辑 ]
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还是tgfc好,每次开贴都是那几个ID进来团建,这么喜欢抱团为什么不开个Q群微信群畅聊呢

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ls某人根本没理解碎片化是啥意思,举个例子像ff7re里突入神罗大楼然后撤离那段剧情演出台词到战斗设计都是一气呵成的,整个长度几个小时,你不能中断传送到其他地方,因为从剧情来说是不合理的,兵分两路后你是无法选择另一路队友,这也是不合理的,然后这片段的所有演出和人物对话都是连续推进的不会说感觉某个npc好像不知道现在正在敌方大本营一样,几场boss设计都是精心设计各有特色并且是和剧情相扣的比如公路追逐战之类的,换成星铁的模式就是这段会被拆分成若干个任务,每个任务长度不会超过半个小时,任务之间你需要去和某个人物进行对话,并且这个对话有可能出现多个选项,甚至可能会让你觉得npc完全精神分裂,比如上一个选项是感叹今天生意不错,下一个就是我们赶快逃出去之类的。同时任务的时候可以随意传送更换队伍成员。明明突入敌方大本营,你可以玩一半后回去吃个饭逛下街然后再回去继续下一段对话,明明是去古留根救tifa,但你可以无视这个剧情把tifa加到队伍里。想想这种模式怎么可能有多好的剧情体验。jrpg的精髓并不是播片而是流程设计战斗设计角色设计台词设计的高度统一,这样角色才会生动玩家才有沉浸感。再举个简单例子,sfc的ff6回到加源故国后,如果队伍有家破人亡的加源,会说一句怀恋自己妻女的台词,就是这些细节才真正丰富了角色,而星铁是完全没细节,因为他这种模式没法做这类表达。所以星铁角色挺模式化的感觉不出角色的感情。
然后系统的碎片化体现在角色的成长性方面,星铁的角色几乎没有真正的成长,只有强度的变化,技能一出场就知道有那些,然后从各种纬度去提升强度,像传统jrpg中升级是为了练出技能的模式完全不一样。
算了,这是我最后一次说明为啥星铁不是jrpg,无法获得好的剧情体验了。玩游戏嘛能体会到乐趣就行,只是不要吹的太过头,太过头就让人生厌了。

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这几个id是真寄吧烦,虽然我点进来前不知道这标题说的是啥游戏,但是我一猜就是那个米什么公司的游戏
果不其然,再仔细一看,自己说在那边论坛被封三个号了还要坚持发主题帖,真的喷了,这样就别强调没拿一分钱了,谁信啊哈哈哈

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能不能给lz开个专版,一直拉低战区的游戏讨论水平

本帖最后由 mimicry 于 2023-5-25 13:40 通过手机版编辑

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我想知道这边什么时候能封了这傻逼
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2023-5-27 07:32
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原帖由 LTFYH 于 2023-5-24 18:54 发表
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ls某人根本没理解碎片化是啥意思,举个例子像ff7re里突入神罗大楼然后撤离那段剧情演出台词到战斗设计都是一气呵成的,整个长度几个小时,你不能中断传送到其他地方,因为从剧情来说是 ...
这点我在之前的帖子里就讲过了,单机JRPG的优势确实是能最大限度的整合战斗、剧情、流程安排等元素来精确的传达制作人想让玩家感受的剧情体验,但这不代表走服务模式的氪金JRPG就不属于JRPG,我想表达的是以发展的眼光看单机JRPG未必是JRPG这个大类的最优解,服务型JRPG也有自己的长处并且在剧情体验上也完全可以做的很好。

拿星铁来说,目前确实是很多主线剧情任务中是可以去到其它区域的,但这其实是一个随时可改的小问题,目前也有一些剧情任务是不能跳转的,玩家想要跳出就得结束整个任务下次重头开始,而且对这个问题的感受是因人而异的,比如我就不觉得这是个多影响体验的问题,因为主动权还是在玩家手上,你觉的剧情任务中途去其它星球出戏你不跳转就行了,而且作为服务型游戏的优势就是游戏在未来会不断改进,完全可以期待后续的剧情安排会越做越好,因为理论上限制玩家在关键剧情的行动范围没有技术障碍。至于NPC的对话是会随着主线剧情的进度而变化的,这点和单机JRPG一样,个人玩到现在没觉得这块有很大的突兀。

就目前的体验我个人还是很看好星铁后续更新发展的,曾经卡普空在DC上尝试过一种按章节发售的JRPG,叫《黄金国之门》,每隔一段时间推出一小章节,当时因为技术条件没有得到很好的反响,但个人觉得现在的服务型JRPG就是这种理念的延续,新铁制作人在访谈里也说过这作的目标之一就是连载番剧式的剧情体验,所以这种连载式的体验也是服务型JRPG相对于单机JRPG的优势。

【【DC经典游戏回顾】7CD CAPCOM稀有RPG 黄金国之门 视频攻略-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6tEUK9a

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-25 05:54 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2023-5-24 11:44 发表
【【星穹铁道】1.1前瞻直播来袭!5大看点,大波福利活动提前看~-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TZ2jtlr

5月26号7点半官方1.1版本前瞻直播,刚好前一天是索尼直面会,大概率要公布PS5版吧
结果索尼直面会上宣传的是幻塔

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原帖由 CHIZURU 于 2023-5-25 06:16 发表

结果索尼直面会上宣传的是幻塔
看视频时就感觉这游戏是不是幻塔,原来真是啊,上直面会的角度开放世界还是吃香,星铁真演示不出什么东西,回合制战斗很多人看都不想看。

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jrpg的核心沉浸和完整叙事被gaas切的粉粉碎

只要运营一天,永远没有完结。这种游戏还是别碰了

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喷了什么游戏都能讨论就是不能讨论米家游戏?
整版整版的塞尔达就不能讨论其他游戏?
全TM任天堂孝子?

一堆垃圾ID要求封LZ号,不让人讨论,TG都没你们这几条粉肠黑社会
TG都没你们必须死
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原帖由 我爱电玩 于 2023-5-25 14:24 发表

看视频时就感觉这游戏是不是幻塔,原来真是啊,上直面会的角度开放世界还是吃香,星铁真演示不出什么东西,回合制战斗很多人看都不想看。
宣布1.2上卡夫卡卡池 绝逼一片赞歌

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原帖由 @rockyss  于 2023-5-26 10:30 发表
喷了什么游戏都能讨论就是不能讨论米家游戏?
整版整版的塞尔达就不能讨论其他游戏?
全TM任天堂孝子?

一堆垃圾ID要求封LZ号,不让人讨论,TG都没你们这几条粉肠黑社会
TG都没你们必须死
嘴巴放干净点给自己留点面子

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