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[业评] PSN二三档会员一周年,再谈订阅制

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原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:29 发表
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微软还真不愿意,因为游戏订阅3a只能做长尾,不然财务上不成立

收购公司是资产,股东可以接受,买断gta ,股东没那么傻…
其实从一开始你把XGP和XBOX商店等同起来,就没有什么好说了,既然你乱杠,就陪你乱杠一下而已。


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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:32 发表
其实从一开始你把XGP和XBOX商店等同起来,就没有什么好说了,既然你乱杠,就陪你乱杠一下而已。
只能等同啊,难道乃飞除了订阅,它的热门剧还有零售?你要比较2者,却不考虑基本模式么?


游戏订阅本来就只能做做长尾,有啥好讨论的?难道任天堂会弱智到王国之泪首发订阅?



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小众游戏就是小众游戏,不会因为进订阅就发生质的变化。拿Pentiment来说事,无非是因为正好他的评分不错,又是第一方的游戏,有推广资源,获得了额外的关注度,但即便如此他的热度仍然少得可怜,其他一大堆良莠不齐的小制作游戏更是鲜有人问津。
吸引玩家尝试的因素有三个,一是作品的质量以及获得的评分,二是宣发资源,三是售价,入库只不过是售价策略的其中一种


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原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:34 发表
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只能等同啊,难道乃飞除了订阅,它的热门剧还有零售?你要比较2者,却不考虑基本模式么?


游戏订阅本来就只能做做长尾,有啥好讨论的?难道任天堂会弱智到王国之泪首发订阅?
你这些不同点实在太小了,你应该说奈飞除了订阅,还没有自己的操作系统,那我就可以早点被你杠住。
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原帖由 ikaruga 于 2023-5-24 10:41 发表
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小众游戏就是小众游戏,不会因为进订阅就发生质的变化。拿Pentiment来说事,无非是因为正好他的评分不错,又是第一方的游戏,有推广资源,获得了额外的关注度,但即便如此他的热度 ...
由不可能制作到可以发售,就已经是最大的质变。

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你看不出这是本质区别,那比较就没有意义了

影视订阅是主体,乃飞就靠订阅费

游戏订阅只能做补充,微软敢公布数据,或者停止游戏零售吗?乃飞就敢

只是告诉你比较的时候多考虑下实质,生搬硬套娱乐自己么?

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小众游戏并不是要通过订阅制变成“大众”游戏。
实际上纯粹是买断市场,高开发成本是的很多小众游戏不足以有好的商业前景,不得不依靠众筹,哪怕有一定的玩家基础。例如永恒之柱、血污、莎木。这些都是属于众筹方面极为成功的例子,差一点的像psychonaut2则是众筹资金只够完成半成品的程度。

而像pentiment这种游戏就是毫无卖相,哪怕评分高+第一方推广,热度也少得可怜,若直接上架销售,以销量评估,是做之前就会被枪毙的项目。

以影视角度类比,最恰当的例子就是近15年以大量续作和漫改撑起的同质化blockbuster,不论原因如何,现实中的结果是”小众“项目只有订阅制流媒体愿意花钱接手。甚至连标准的漫改商业片,只要作者性稍强,渣导正联也要上流媒体

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订阅就一点好处,打开机器浏览一下库,看着也许永远也不会去玩的游戏琳琅满目的也是一种满足。

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:06 发表
小众游戏并不是要通过订阅制变成“大众”游戏。
实际上纯粹是买断市场,高开发成本是的很多小众游戏不足以有好的商业前景,不得不依靠众筹,哪怕有一定的玩家基础。例如永恒之柱、血污、莎木。这些都是属于众筹方面极为成功的例子,差一点的像psychonaut2则是众筹资金只够完成半成品的程度。

而像pentiment这种游戏就是毫无卖相,哪怕评分高+第一方推广,热度也少得可怜,若直接上架销售,以销量评估,是做之前就会被枪毙的项目。

以影视角度类比,最恰当的例子就是近15年以大量续作和漫改撑起的同质化blockbuster,不论原因如何,现实中的结果是”小众“项目只有订阅制流媒体愿意花钱接手。甚至连标准的漫改商业片,只要作者性稍强,渣导正联也要上流媒体
都学微软搞第一方大作首发订阅的话,这种小众游戏就更没有未来

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-24 11:17 发表
都学微软搞第一方大作首发订阅的话,这种小众游戏就更没有未来
目前没有任何证据说明这一点

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收费电视HBO虽然不是流媒体,但是本质上也是一种订阅制

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:23 发表
目前没有任何证据说明这一点
确实,很难有直接证据,反正这类小众或者独立游戏主要平台显然不是xb, 而是不搞订阅或者影响很小的PC 或者switch

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:27 发表
收费电视HBO虽然不是流媒体,但是本质上也是一种订阅制
影视搞订阅本来就和游戏不搞订阅一样自然

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订阅制下对小微游戏开发显然是利好啊,相当于平台直接买断了游戏的销量,对于个人或者小工作室来说免去宣发渠道烦恼可以专心开发,然后还能获得技术支持。
其实影视平台上的网剧一开始不也就是这么个模式。
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-24 11:40

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原帖由 @zero3rd  于 2023-5-24 11:33 发表
订阅制下对小微游戏开发显然是利好啊,相当于平台直接买断了游戏的销量,对于个人或者小工作室来说免去宣发渠道烦恼可以专心开发,然后还能获得技术支持。
其实影视平台上的网剧一开始不也就是这么个模式。
问题是多数不会有人买断,所以是多数吃亏少数得利

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-24 11:27 发表
确实,很难有直接证据,反正这类小众或者独立游戏主要平台显然不是xb, 而是不搞订阅或者影响很小的PC 或者switch
当然如此,绝大多数小众游戏的现状上面有人总结了:热度低的可怜,鲜有人问津。

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