侠客
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:29 发表 posted by wap, platform: Android 微软还真不愿意,因为游戏订阅3a只能做长尾,不然财务上不成立 收购公司是资产,股东可以接受,买断gta ,股东没那么傻…
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五道杠
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:32 发表 其实从一开始你把XGP和XBOX商店等同起来,就没有什么好说了,既然你乱杠,就陪你乱杠一下而已。
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:34 发表 posted by wap, platform: Android 只能等同啊,难道乃飞除了订阅,它的热门剧还有零售?你要比较2者,却不考虑基本模式么? 游戏订阅本来就只能做做长尾,有啥好讨论的?难道任天堂会弱智到王国之泪首发订阅?
原帖由 ikaruga 于 2023-5-24 10:41 发表 posted by wap, platform: Android 小众游戏就是小众游戏,不会因为进订阅就发生质的变化。拿Pentiment来说事,无非是因为正好他的评分不错,又是第一方的游戏,有推广资源,获得了额外的关注度,但即便如此他的热度 ...
魔神至尊
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:06 发表 小众游戏并不是要通过订阅制变成“大众”游戏。 实际上纯粹是买断市场,高开发成本是的很多小众游戏不足以有好的商业前景,不得不依靠众筹,哪怕有一定的玩家基础。例如永恒之柱、血污、莎木。这些都是属于众筹方面极为成功的例子,差一点的像psychonaut2则是众筹资金只够完成半成品的程度。 而像pentiment这种游戏就是毫无卖相,哪怕评分高+第一方推广,热度也少得可怜,若直接上架销售,以销量评估,是做之前就会被枪毙的项目。 以影视角度类比,最恰当的例子就是近15年以大量续作和漫改撑起的同质化blockbuster,不论原因如何,现实中的结果是”小众“项目只有订阅制流媒体愿意花钱接手。甚至连标准的漫改商业片,只要作者性稍强,渣导正联也要上流媒体
原帖由 @yfl2 于 2023-5-24 11:17 发表 都学微软搞第一方大作首发订阅的话,这种小众游戏就更没有未来
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:23 发表 目前没有任何证据说明这一点
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:27 发表 收费电视HBO虽然不是流媒体,但是本质上也是一种订阅制
原帖由 @zero3rd 于 2023-5-24 11:33 发表 订阅制下对小微游戏开发显然是利好啊,相当于平台直接买断了游戏的销量,对于个人或者小工作室来说免去宣发渠道烦恼可以专心开发,然后还能获得技术支持。 其实影视平台上的网剧一开始不也就是这么个模式。
原帖由 @yfl2 于 2023-5-24 11:27 发表 确实,很难有直接证据,反正这类小众或者独立游戏主要平台显然不是xb, 而是不搞订阅或者影响很小的PC 或者switch