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[业评] 悲观的预测一波,我们现在及未来玩到的索尼第一方单人都是世代交替的遗产。

很显然的一个转变就是SIE将之前开发的单人游戏项目全部上马以后,就开始缩减单人游戏的开发预算,包括战神诸神黄昏变为两作结束,也可能是有意为之,从近期的一些工作组收购来看,未来第一方大多数应该都转型开发服务型游戏,我们现在玩的到比如神海合集,对马岛等等都是PS4世代到本世代转型的遗产作。


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主要是大作开发周期变长,变相延长单作游戏时间



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有没有顶级的服务型游戏比如COD吧,和索尼的顶级3A单机大作的开发费用、营收对比呢?


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单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-27 13:51 发表
单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
希望如此吧,数据没有,无责任瞎猜

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-27 13:51 发表
单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
元神

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原帖由 alucardx2004 于 2023-5-27 13:58 发表
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希望如此吧,数据没有,无责任瞎猜
索尼在ps4时代能大胜,靠的就是旗下的第一方单机,不会放弃这个基本盘的,反而是多人游戏阴晴不定,现在一下子下饺子一样以数量投下去就是希望有一两款游戏能爆,最怕那种不死不活的情况。

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魂游算单机算多人?

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服务型游戏能稳定运营的就几款,索尼就算广种薄收也不可能放弃单机的,这是常识

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他放弃,我省钱,winwin

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不会放弃单机的
又不是不赚钱

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-27 13:51 发表
单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
越来越不是了,前阵子的财报,游戏相关利润,很大部分是氪金内容贡献的。



看这个图一目了然,主推单机的那个索尼已经成为历史了,早点认识到这一点以后不至于太失望,索尼已经没有灵魂了!

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00后基本都在玩手游、页游,连网游都快死球了,单机游戏以后就是博物馆展品。

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原帖由 ikaruga 于 2023-5-28 20:05 发表
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越来越不是了,前阵子的财报,游戏相关利润,很大部分是氪金内容贡献的。



看这个图一目了然,主推单机的那个索尼已经成为历史了 ...
每个时代的灵魂都不同,这是玩家自己的选择。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-28 22:26 发表
每个时代的灵魂都不同,这是玩家自己的选择。
应该说是购买力的话语权,以前是硬核玩家被轻度玩家锤,现在是轻度玩家被氪金玩家锤。
核心问题在于,氪金玩家在数量上是可以以少胜多的,单个玩家能氪出令人匪夷所思的数字来,所以是不是大多数玩家的选择真不好说

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