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现在是不是arpg的黄金时代?

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去年的老头环,今年的王国之泪
毫无疑问可以说是连续两年由arpg占据年度游戏了(立个flag,星空没戏了)
是不是arpg历史上最鼎盛的时期了?


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如果这两个算的话当然,不是历史上最鼎盛的时期。而是这个类型连续诞生了几个历史级作品。
今年把FF16和大菠萝算上就是大丰收的年份了。不过不看好FF16。年度游戏对于王国之泪无关紧要,反过来我觉得年度游戏需要王国之泪来证明自己不是野鸡奖。目前暂时看不出今年有什么游戏能和王国之泪竞争的。



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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-2 12:03

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你要这么算万物都是arpg, 星空也是


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黄金年代一般指百花齐放,并且密集,几年憋一两个寡头怎么看都不算。

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引用:
原帖由 3wa 于 2023-6-2 12:04 发表
黄金年代一般指百花齐放,并且密集,几年憋一两个寡头怎么看都不算。
今年就ff16和d4两个候补重量级啊

这几年优秀的很多吧,各种魂like,荒吹like
连战神都改赛道来arpg了

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看lz发帖内容就知道从来没经历过sfcpsps2时代

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引用:
原帖由 @lvv  于 2023-6-2 13:08 发表
看lz发帖内容就知道从来没经历过sfcpsps2时代
笑死,口嗨没用,你说一个呗,除了塞尔达系列,那些年有啥大热到能拿年度游戏的。

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我记得之前看纪录片宫本茂不喜欢zelda被归到ARPG里

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塞尔达一直都没算到arpg里,是aavg

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2023-6-2 15:22 发表
我记得之前看纪录片宫本茂不喜欢zelda被归到ARPG里
引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-2 15:27 发表
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塞尔达一直都没算到arpg里,是aavg
ARPG这个词从来就没有形成过统一概念,就像AVG也没有

如果细分的话
塞尔达1那种标准的俯视角塞尔达游戏在当年才是异类
塞尔达2那种横版ARPG才是当年的主流,当然这里说的是以日本为中心的游戏史观
普通的美国人没法理解塞尔达2为什么变成横版了,是因为他们没法理解那是在模仿PC98的同类作品

所以我认为ARPG真正的黄金时代是2D时代,从任天堂到Konami都在搞这玩意,尤其是Konami,在FC出了无数作品
如果说激龟忍者传和恶魔城2按照现在的标准算粪游戏,那月风魔传和Konami世界以今天的标准来看也不粪
还有加蒂外传和超惑星战记这种异类作品,当然这种游戏在今天算不算RPG都是个问题,有人只把他们归类成迷宫探索游戏
不过就算这些游戏不算RPG,那圣剑传说和月下总该算RPG了

大菠萝在欧美有人叫ARPG,但更多的叫Hack n Slash,这个词一开始是DND老炮剧情玩家对踢门团规则的一种蔑称
后来Hack n Slash甚至扩展到一切有动作元素可以清光敌人的作品上,比如鬼泣

更别提又出现了洛克人EXE这种超级奇葩的玩意,官方定义是卡牌ARPG,但实际上这东西究竟算回合制还是即时制都没法一概而论,它甚至和Bioware那种暂停即时制都不是一类

所以说ARPG这个词从来没有形成概念统一就是这个原因,他在日本或者美国内部都没统一,更别提跨国交流了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-2 15:41 编辑 ]

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只能说开放世界ARPG黄金时代。

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zelda以前自己的定义是AVG,或者A·AVG,动作探索

你们也不能肆无忌惮的扩大rpg这个概念的适用范围,否则一切有剧情的都是rpg了,比如Mario也能算(略有夸张)、Metroid也能算(动作设计,有较多的剧情和过场演出)、火纹是不是也应该算?

贝姐要不要算RPG?DMC算不算RPG?MH算不算RPG?

虽然说,当初对RPG这个类型的命名本身就有问题,其实应该是扔掉RP这个名词,老老实实称为回合指令性战斗游戏、动作类型游戏、策略类型游戏才对。但是,反过来也不能是个有剧情、有数值有成长、有任务的都能够叫做XRPG吧

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老滚如果算arpg的话,星空也算

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其实当时zelda没归到rpg的原因很简单就是角色自身成长要素太少,就是血量,本身攻防不会变化也没啥技能,所以之前一般没算在rpg里。

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王泪这种Rpg内容很弱,没多少成长内容

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