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你们不觉得这次王国之泪神殿设计有点公式化吗

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目前打了三个,形式都是要开四五个阀门,全部打开以后迎来一场BOSS战,我记得以前的时之笛,还有上一作没有这么公式化吧,另外荒野之息的大神兽加上城堡还是3D地图

本帖最后由 alucardx2004 于 2023-6-25 11:00 通过手机版编辑


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好玩是好玩,就是没有旷野之息的新鲜感。我也烂尾了。



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对,4个都是,神庙也比前作简单,开了快90个神庙没有一个卡住的。
我个人更喜欢王泪,不用动脑子,爽游。


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降低门槛,拉拢lightuser

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虽然但是,野炊神兽也是找同样的控制台

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非要简化来说的话,解谜+boss战,RPG有哪个跳出这个规律了?

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荒吹已经神庙雷同了

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最后打的雷神殿,刚进去的时候,还以为像在金字塔里探险,有点兴奋。走了一会发现还是和其他3个一样,开几个开关
失望至极

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狂吹几十小时就直接通关了

王泪80小时了感觉还玩不到30%的内容

神殿公式化开锁还好, 那个过场复制粘贴才是最不行的

本帖最后由 lsn 于 2023-6-25 12:04 通过手机版编辑

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做这种规律无非是为了给轻度玩家降低门槛,可能制作组还是怕很多人在神殿卡住流失掉,所以才做了这种设计。这次大迷宫个人最满意的是雷神殿,设计上是最接近传统大迷宫的,可惜就是数量太少,玩的不过瘾。

整体来说大迷宫做的还是过于精简了,就跟一桌子很精致的菜,每种都有,但就一小盘,系列老玩家有吃不饱的感觉。迷宫难度和复杂程度也不如以前,还是明显感到有在照顾轻度玩家。

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要把进入神殿前的一段路看成神殿的一部分,我觉得这次比较满意了。离我理想中的开放世界+地下城很接近了,比旷野之息进步很多,当然核心的地方确实还有点弱

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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2023-06-25 12:40 发表
要把进入神殿前的一段路看成神殿的一部分,我觉得这次比较满意了。离我理想中的开放世界+地下城很接近了,比旷野之息进步很多,...
Zelda很早前就已经是找迷宫入口比迷宫本身难了

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趋势吧 自从风之杖开始 大迷宫我就没有什么印象比较深刻的了 完全没有n64那三作(加上里笛子)开大迷宫之前的紧张感和通过之后的成就感。其实这次每个迷宫还是做的比荒野之息有特点多了 荒野之息的迷宫真的是复制粘贴,连boss都差不多 这次至少每个大迷宫boss还比较有特点.更接近于传统的zelda

本帖最后由 marsghost 于 2023-6-25 12:56 通过手机版编辑

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还是喜欢黄昏公主那种神殿迷宫
简直太酷了

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四神兽就是这个模式,乱序开几个解锁点。除了外形酷炫,能动机关,boss外形都差不多

王泪四神殿已经无缝融入地图,还不禁止攀爬和载具,加上较长的前置任务,明显进步了

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