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这FF16一脸的暴死相,SE自己是发现不了?

真正的FF,到失落的奥德赛,就结束了吧。


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posted by wap, platform: iPhone
喷了,7,10是仅有两款通关的FF



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原帖由 BigBangBang 于 2023-6-28 15:11 发表
真正的FF,到失落的奥德赛,就结束了吧。
无聊透顶的游戏


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原帖由 LTFYH 于 2023-6-28 10:02 发表
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ff7re做得挺好的,如果用这个系统和引擎做一个全新完整的ff,评分应该能到90以上
哈哈ff7re不就是一本道吗,而且是连个大地图都没有的一本道。

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你们FFX都是后来补课的吧,当时第一时间玩到谁不是惊为天人
本帖最近评分记录
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-28 17:27

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posted by wap, platform: MAC OS X
游戏有些地方做得不错,有些地方又很迷
不错的地方:
1、故事说的不错,几个角色刻画的有血有肉,没错,这个已经算是 jrpg 的优点了。
2、真正意义的 arpg,可以无伤杂兵战和 boss 战,全程可以不用任何回复药,这个应该是rpg 历史第一次吧。
3、手感一流比 ff7re 又更进一步

很迷的地方
1、没有存在感的探索机制
2、没有存在感的装备机制
3、没有存在感的升级机制
4、没有存在感的技能机制
5、可以互动的NPC太少了

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引用:
原帖由 hsu 于 2023-6-28 15:36 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
游戏有些地方做得不错,有些地方又很迷
不错的地方:
1、故事说的不错,几个角色刻画的有血有肉,没错,这个已经算是 jrpg 的优点了。
2、真正意义的 arpg,可以无伤杂兵战和  ...
2这个,远的不好说,近的FF7R就可以了,无伤,最高难度也没有恢复道具可以用

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听你们的描述,感觉是降低系统的复杂度,降低上手门槛,没有刷刷刷元素,加强操作的手感,聚焦在故事和演出,这样感觉也还不错,哈哈。

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原帖由 @C男  于 2023-6-28 16:10 发表
2这个,远的不好说,近的FF7R就可以了,无伤,最高难度也没有恢复道具可以用
FF7re 可以恢复魔法,恢复道具都不用,不逃课,无伤?

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原帖由 @zz112233  于 2023-6-28 16:25 发表
听你们的描述,感觉是降低系统的复杂度,降低上手门槛,没有刷刷刷元素,加强操作的手感,聚焦在故事和演出,这样感觉也还不错,哈哈。
这么说吧,这是唯一一个每次触发战斗后只会让我感觉兴奋而不是烦躁的FF

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引用:
原帖由 @C男  于 2023-6-28 16:10 发表
2这个,远的不好说,近的FF7R就可以了,无伤,最高难度也没有恢复道具可以用
不行,有点判定是一定会打到你,不管你怎么躲都不行

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引用:
原帖由 @hsu  于 2023-6-28 15:36 发表
游戏有些地方做得不错,有些地方又很迷
不错的地方:
1、故事说的不错,几个角色刻画的有血有肉,没错,这个已经算是 jrpg 的优点了。
2、真正意义的 arpg,可以无伤杂兵战和 boss 战,全程可以不用任何回复药,这个应该是rpg 历史第一次吧。
3、手感一流比 ff7re 又更进一步

很迷的地方
1、没有存在感的探索机制
2、没有存在感的装备机制
3、没有存在感的升级机制
4、没有存在感的技能机制
5、可以互动的NPC太少了
能把支线去掉就更好了,但配了全语音还带一点世界观补完也算不错我个人觉得,我玩RPG最期待的就是跑完地图的剧情触发,其余的全是添头

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就比如玩异度之刃,前期花很多时间加点配置技能准备,最期待的还是剧情演出给我的那一爆,所以异度之刃3后期是真不行

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老玩家评ff16

《最终幻想16》我的真实想法 https://www.bilibili.com/video/B ... b7a52617257e5a136b9


跟Jason Schreier想法差不多


Jason表示当玩家通关后,一些缺陷会变得更加明显:乏味的任务、肤浅的机制以及在最后一幕中与整体脱节、废话连篇的剧情。

Jason认为,该游戏有两个主要优点。一是战斗系统,其灵感来自《鬼泣》等动作游戏,二是过场动画,它们占据了主线流程三分之一的时间。

然而游戏的缺点也很明显。

首先,充足的货币让玩家失去了挑选装备的“紧张感”,购买它们更像是走个形式,而不是花费心思来构筑Build。其次,游戏的节奏也令人费解,爽快的战斗和一连串乏味的琐事纠缠在一起,一百个支线任务也同样单调。

最后Jason指出。《最终幻想16》的剧情首尾不接。

故事由重大的政治事件引出,将主角卷入交战国家之间的冲突。

但到了第三幕,剧情开始脱节,脱离了最初的主旨,转变为了“无聊的超自然善恶对决”,然后缓缓走向催人泪下的结局。

整体看来,《最终幻想16》给人的感觉过于严肃,Jason表示他更愿意在结局到来前终止游玩。

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引用:
原帖由 @hsu  于 2023-6-28 15:36 发表
游戏有些地方做得不错,有些地方又很迷
不错的地方:
1、故事说的不错,几个角色刻画的有血有肉,没错,这个已经算是 jrpg 的优点了。
2、真正意义的 arpg,可以无伤杂兵战和 boss 战,全程可以不用任何回复药,这个应该是rpg 历史第一次吧。
3、手感一流比 ff7re 又更进一步

很迷的地方
1、没有存在感的探索机制
2、没有存在感的装备机制
3、没有存在感的升级机制
4、没有存在感的技能机制
5、可以互动的NPC太少了
不至于,传说从来不吃药,有一代甚至难度会削弱药的效果,完全依靠消耗能量来回血

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