魔王撒旦
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 09:52 发表 posted by wap, platform: Android 是吗,那么消费盗版光盘的用户买5000电脑的时候呢
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混世魔头
原帖由 @quigonjinn 于 2023-7-6 02:01 发表 就跟你拿着2600块钱的月收入去贷款买房一个道理 当一种商品被视为所谓“刚需”的时候,尤其是中国父母,就无法理性了 我们这代孩子多少有点不知好歹,当年父母给买电脑被视为理所应当。回过头来仔细想想一台电脑可能就是老爸老妈们半年甚至更多的收入。 讲起来都是已经是过去的事了,但我觉得既然成年了,更多应该去反思当时的做法是否理性,而不是拿着父母的血汗钱在论坛里瞎杠 另外,2000年前后的电脑还是很贵的,哪怕是组装机,稍微弄弄都是6000+,甚至8、9千,至少我身边的人都是这样的
银河飞将
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 胡摆平 于 2023-7-6 10:05 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 会玩模拟器的没几个的,先要有台配置还过得去的pc,然后得去下模拟器,找地方下rom,东西都下回来了,还要会设置配置,能玩转愿意玩转这一套的,都不止是cu,可以算极客入门了, ...
大侠
原帖由 夏青 于 2023-7-6 09:32 发表 posted by wap, platform: Android 看了这数据更觉得不可思议了 美国游戏公司基本上是全球营业 中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场
魔头
原帖由 quigonjinn 于 2023-7-6 10:01 发表 就跟你拿着2600块钱的月收入去贷款买房一个道理 当一种商品被视为所谓“刚需”的时候,尤其是中国父母,就无法理性了 我们这代孩子多少有点不知好歹,当年父母给买电脑被视为理所应当。回过头来仔细想想一台 ...
橙子大叔
魔神至尊
弯弯她爹
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原帖由 @quigonjinn 于 2023-7-6 09:26 发表 中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元 如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了 事实?? 麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说
原帖由 @CHIZURU 于 2023-7-6 11:56 发表 过亿销量的游戏机受众早就不是核心玩家了,比如我周围很多人平时也不上游戏论坛不关心游戏新闻,人生第一台家用游戏机就是ps4pro,买了后再买一盘游戏,比如蜘蛛侠或者FIFA,然后打电视上体验一下就完全积灰,就是买个娱乐体验。你看到游戏视频或评论里大骂ns电子垃圾催新机的人根本就不是消费大众,更别提用皮角和盗版的了。就像你和流媒体订阅用户说,为什么要花钱订阅,网上这些影片都能网盘,不会找资源还能算影迷吗是一样的。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 10:06 发表 posted by wap, platform: Android 很理性啊,中国家用电脑市场价格一直很正常,主流配置和国外差不多,当时的主流消费群也不会咬牙卖电脑 实际上游戏是否有市场和价格关系不大,因为收入低的国家人力和经营成本 ...
原帖由 ikaruga 于 2023-7-6 12:57 发表 posted by wap, platform: Android 扯人口基数挺搞笑的,手游主力人群是青少年,而高收入的中年玩家,数量被白皮吊打,到底谁消费力强?13亿里面有一半是1000元收入人群,这种人口基数跟和姚明组队砍分有什么区别 ...