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[业评] 从历史算力数据来看ps5 pro推出时间和性能

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原帖由 SSforME 于 2023-7-14 18:57 发表

也许官方给的就是这个数值
老任低报也很正常
官方给的只有频率
NGC和Wii的显卡论级别只能算DX7.5,连DX8都不是,怎么去跟后面的显卡比FP32浮点数?
看看就得了,那些史前玩意都应该从表里剔除


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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-7-14 17:32 发表
另外我给楼主科普下,6900xt和3080ti根本不是一个段位的东西,6950xt才是,6900xt实际性能和3080半斤八两,然后现在6950xt还要卖599刀,你指望明年春索尼 399刀卖你gpu等于6950xt的整机是吧
6900xt和3080半斤八两?恰好我两张卡都用过顶级旗舰,6900xt毒药风冷和3080 evgaftw(上个月刚卖),我想说的是 3080哪来的资格碰瓷?温度 噪音 功耗 性能表现 显存都被吊打谢谢,就3080这显存我玩生化4都爆显存顿卡连6800xt表现都不如

本帖最后由 xmfhell 于 2023-7-14 19:53 通过手机版编辑



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原帖由 xmfhell 于 2023-7-14 19:51 发表
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6900xt和3080半斤八两?恰好我两张卡都用过顶级旗舰,6900xt毒药风冷和3080 evgaftw(上个月刚卖),我想说的是 3080哪来的资格碰瓷?温度 噪音 功耗 性能表现 显存都被吊打谢谢,就 ...
显存确实是软肋,但是不爆显存的情况下就是半斤八两,光追还被爆杀。



[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-7-14 20:09 编辑 ]
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我希望出,PS5性能还是不太够用,60帧要能保底。

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原帖由 级替四 于 2023-7-14 20:24 发表
我希望出,PS5性能还是不太够用,60帧要能保底。
60帧和60帧是不同的
整台8核PC有12T的显卡算是XSX级别设备,装上模拟器,打上帧数mod
PS2游戏4K60随便达到,NS游戏也大半没问题。
但这是你要的60帧么?

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原帖由 卖哥 于 2023-7-14 22:09 发表

60帧和60帧是不同的
整台8核PC有12T的显卡算是XSX级别设备,装上模拟器,打上帧数mod
PS2游戏4K60随便达到,NS游戏也大半没问题。
但这是你要的60帧么?
60帧保底,也就是说新的3A也要60帧保底。

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原帖由 级替四 于 2023-7-14 23:21 发表


60帧保底,也就是说新的3A也要60帧保底。
那我不同意,游戏还是需要有表达自由
有的情况下就是值得牺牲画面流畅度实现场景复杂度或者画质的追求。

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原帖由 卖哥 于 2023-7-14 23:56 发表

那我不同意,游戏还是需要有表达自由
有的情况下就是值得牺牲画面流畅度实现场景复杂度或者画质的追求。
PRO能具备更好的表达自由,无论你是要流畅度还是画面。

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摩尔定律都失效了,看这个没用了

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原帖由 级替四 于 2023-7-15 08:37 发表


PRO能具备更好的表达自由,无论你是要流畅度还是画面。
ps5未必有pro,而且pro不会大幅强化cpu(而且cpu也难以在半周期内实现大幅提升),复杂度带来的cpu压力无法解决。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-7-14 20:08 发表
显存确实是软肋,但是不爆显存的情况下就是半斤八两,光追还被爆杀。

1205219
这图你看看就好, 7900xt实测可是赢3090ti一些的 ,甚至一些游戏比4080都差距不大,同样的就你这图里 4080才比3090ti强多少,算上去也就百分之10多,老黄都不会同意吧

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Pro确实必要性不大,出个改良版还是可以的,缩小点尺寸顺便把那个外观改回ps系正常水准吧

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原帖由 @卖哥  于 2023-7-15 08:46 发表
ps5未必有pro,而且pro不会大幅强化cpu(而且cpu也难以在半周期内实现大幅提升),复杂度带来的cpu压力无法解决。
引擎足够先进可以把压力全部转到GPU上去做
也就是说星空那种引擎太落后

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原帖由 bsseven 于 2023-7-15 09:14 发表
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引擎足够先进可以把压力全部转到GPU上去做
也就是说星空那种引擎太落后
你想什么呢,CPU有CPU擅长的分支计算,复杂要素涉及场景交互,单位决策的都是CPU效率远高于GPU的任务。更不用说内存可见度的问题,CPU是全局可见包括GPU的显存,GPU只能看见CPU送过去的数据,有些事情GPU它直接干不了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-7-15 09:25 编辑 ]

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改进工艺超超频估计就当改良机算了,还不用涨价

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