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卡普空的混沌军势还有希望复活吗

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-7-21 00:36 发表
那游戏发售后团队就被硫酸脸吞并,2008年集体辞职了
可惜

记得古希腊场景做得很漂亮
打击手感也不错
大量可以破坏的场景在当年也是个很有特色的卖点


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原帖由 chocoboplus 于 2023-7-21 06:12 发表
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可惜

记得古希腊场景做得很漂亮
打击手感也不错
大量可以破坏的场景在当年也是个很有特色的卖点
它硬指标除了流程比较短是没问题的
硫酸脸瞧不起这游戏是觉得它出太晚了又缺乏自己的特色
2002年末才发售,结果系统跟鬼武者差不多

而且撞车问题在发售前就有体现
比如CG本来想用海浪,但是E3前发现另一个游戏CG用了这个创意,才改成沙丘

至于那个继承自上古时代刷出去的链子
几乎所有人都觉得战神是抄袭,但David Jaffe死活不认也没办法

总之这游戏我的想法只有一个,出太晚了,那可是PS2时代,别说一年,半年市场都有很大变化
早点出销量会好得多



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 18:28 发表

它硬指标除了流程比较短是没问题的
硫酸脸瞧不起这游戏是觉得它出太晚了又缺乏自己的特色
2002年末才发售,结果系统跟鬼武者差不多

而且撞车问题在发售前就有体现
比如CG本来想用海浪,但是E3前发现另一个游 ...
是甩出去的带铁链的盾牌吧
这个武器没记错的话是最初的街机原作就这样,只要选择继承 ,3D化以后必然是这个样子,抄袭肯定谈不上


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 18:28 发表

它硬指标除了流程比较短是没问题的
硫酸脸瞧不起这游戏是觉得它出太晚了又缺乏自己的特色
2002年末才发售,结果系统跟鬼武者差不多

而且撞车问题在发售前就有体现
比如CG本来想用海浪,但是E3前发现另一个游 ...
02年日本主机市场软件销售已经很疲软了,同年日本第三方游戏公司同盟把中古店告上法庭,结果毫无意外的败诉了。从pspds开始这个国家基本告别主机了,现在更不用说了。

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原帖由 chocoboplus 于 2023-7-21 21:53 发表

是甩出去的带铁链的盾牌吧
这个武器没记错的话是最初的街机原作就这样,只要选择继承 ,3D化以后必然是这个样子,抄袭肯定谈不上
你看反了,阿尔戈斯战士的PS2版是2002年出的,战神2005年才发售
所以针对战神的抄袭指控一直存在,David Jaffe就是不认
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-21 21:53 发表
02年日本主机市场软件销售已经很疲软了,同年日本第三方游戏公司同盟把中古店告上法庭,结果毫无意外的败诉了。从pspds开始这个国家基本告别主机了,现在更不用说了。
问题是他在欧美市场销量都不行,哪怕是Shinobi甚至恶魔城在欧美的PS2市场都卖的比他好
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 21:56 发表

你看反了,阿尔戈斯战士的PS2版是2002年出的,战神2005年才发售
所以针对战神的抄袭指控一直存在,David Jaffe就是不认

问题是他在欧美市场销量都不行,哪怕是Shinobi甚至恶魔城在欧美的PS2市场都卖的比他好
这么说起来,都是ACT,武器类型相似,都是古希腊题材
很难让人不联想

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