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SE:对《最终幻想16》销售数据感到满意 初期成绩非常出色

这种统计方法不科学
ff系列的粉丝数量和影响力不应该受到装机量影响


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-22 22:10 发表

没有明确数字,但是吉田说过开发成本在FF系列里是非常高的
不过这话没明确数字等于废话,不说跟FF15比哪个高哪个低,那不就是等于没说
比PS2游戏高是肯定的

现在只知道开发是从2016年就开始的,但什么时候离开 ...
16年就开发的,这游戏做成这吊样,系统毫无深度,只剩下一本道播片可吹了。哦,还有一个主打休闲不费脑。



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可以学学隔壁的异度系列,看看别人怎么用不大的开发成本做出内容这么多,地图这么大的rpg.


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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-7-22 22:15 发表
这种统计方法不科学
ff系列的粉丝数量和影响力不应该受到装机量影响
这个说法最尴尬的地方在于,ps5硬件销量一直很好,但是新用户并没有带动ff16的销量,现在ps5日本每周都有4-6w,ff16周销量跌到1w以下了

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这游戏的钱估计都做在播片上了

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这说明啥?说明承认1个月了出货都没消化掉

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行了吧,这年头播片游戏不流行了,少有一个演出炸裂的游戏,对它宽容点吧。FF16这代至少演出,画面和音乐是超一流水准

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SE真是脑子有坑,老玩家才是基本盘,除了音乐几个演出,基本都是一泡污,你要讨好老玩家,规规矩矩做个日式rpg出来。

结果弄的不伦不类,要说简化系统注重动作吸引新玩家,几个可有可无的剧情演出,直接把游戏分级提到成人级,直接丧失了培养年轻用户群体入坑,煞笔透顶。

吉田是FF所有制作人中最垃圾的一个,哪来的狗屎自信。

SE管理混乱简直无语,几个二线RPG品牌全被自己搞砸,例如完全不理解为什么要出一个全方位严重缩水的星之海洋5,口碑崩盘,导致星之海洋6销量暴死,估计这系列以后也没了,真是自作孽不可活。

[ 本帖最后由 德约科维奇 于 2023-7-23 02:41 编辑 ]

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喷了,这是什么比法,堂堂FF正统续作,和一个重置版游戏来对比,证明正统续作还行????

他怎么不去和FF10 Remaster比

更加好

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FF7RE就是正统续作,怎么不能比,FF13三部才进化到FF7RE
也许FF16没那么成功,没那么优秀,没那么好玩,也许以后会成为成功的基石,这些事谁能说得准
FF14重生之境也不是什么非常优秀的网游,花了六七年到暗影使者才算优化得差不多,我记得演奏是4.1出的,一直优化到4.5
实际上我们不知道SE内部对FF16的期待,是转化FF14主妇粉?完全保姆化讨好路人?技术积累?
不管哪方面,都存在一些毛病,无法让人完全满意,但这是第三开发部前进的一步,不论成功失败都已经过去了

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16如果能搭配12的系统就好了

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为何不承认正传从X之后的单机版基本上都崩了。一代换一个玩法,说明SE根本不知道现在到底该如何做新时代的rpg,估计是想学巫师3那种新时代的rpg,但是自身实力只有这个样子。还不如老老实实回去7、8、9这种老式的rpg,搞不好还有点活路。

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SE当然知道怎么做RPG,八方旅人系列就挺好,但是销量一般。

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日式RPG作成3D成本太高,尤其FF这种。场景太多了。又不愿分两个开发组,一个开发两年,每年有年货。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-07-22 22:10 发表
没有明确数字,但是吉田说过开发成本在FF系列里是非常高的
不过这话没明确数字等于废话,不说跟FF15比哪个高哪个低,那不...
s1的1bu员工19年提到3bu还在弄引擎,应该不早于19年。
14在6.0之后又撤出一拨人,有理由相信下一部已经进入早期阶段了。

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