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迄今为止最成功的主机是fc还是ps2

历史地位我选FC


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Atari 2600虽然是1977年推出的产品,但是一直要等到Taito把太空侵略者授权给它移植才有了第一个百万销量的游戏,这就已经80年了,而且差不多的时候动视擅自做了2600的游戏,Atari的反应是上法院状告制止,还完全没有第三方的概念。这台机器上最畅销的游戏是吃豆人,82年才出,结果因为品质低下卖得又好,现在往往被视为82年圣诞Atari shock的导火索之一。
由于高品质软件实在少,它在北美的“霸业”也谈不上多强,老任把大金刚初代的移植授权先给了coleco,就能导致coleco一口气吃掉一成多的市占率。
你要问2600算不算一代主机,我觉得是算的。你要说2600才是今天游戏产业的地基,那我觉得扯了,跟FC比起来它实在太不成熟,为游戏业开创的地方太少。



本帖最近评分记录
  • acoolbat 激骚 +1 我很赞同 2023-7-26 17:07

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如果真选一台,我觉得可能实质上的王者是GB


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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2023-7-26 07:03 发表
如果真选一台,我觉得可能实质上的王者是GB
显然不是,营收不如同期家用机,也不算厂商投入重点

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当然是PS5,其它的都已经死啦,不作数的啦

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如果FC没有出现,现在的家用机市场是什么样子、会不会演变成另一条路不好说。

如果没有ps1和ps2,感觉现在还是大差不差。

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wiki上怎么fc连前十都不进?https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles

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必然是FC啊,挽救了电子游戏业,影响深远

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肯定是fc

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-7-25 09:01 发表
销量来说,PS2目前还是官方销量最高,FC确实兼容机海量,但是具体数量不好查证。

至于历史地位,PS2还是类似N64的图形工作站架构,相比PC那时早就出现的通用显存3D显卡,PS2的显存专用化,不灵活。
甚至坐标转换的功能相比N64位于图形核心移动到了位于CPU。
我不认为PS2的历史地位高于PS1,某种程度上我认为PS2就对位PS1,而图形架构更进步的XBOX对比之前图形架构更进步的N64。

真论历史地位,也就2600和FC二选一了,一个开辟了游戏机市场,一个再造了游戏机市场,后世无论怎么样说游戏机已经过时,实际就是再也没有衰退过,没有哪台主机有当救世主的机会。所以PS2和FC里,历史地位我选FC。
ps2坐标转换功能一般是在vu1上做的,不是CPU。
vu1和CPU是并行的。

本帖最后由 devliet 于 2023-7-27 02:21 通过手机版编辑

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小时候家里有雅达利,印象最深的游戏有运河大战,警察抓小偷,西部枪手,坦克大战这些, 不过这些游戏都比不上第一次看见超级玛丽和魂斗罗的震撼。很多年以后在看到d之食卓,vr战士2和世嘉拉力的时候又有了那种感觉。 因此我选择fc和ps1

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你要先定义一个可以衡量的量化标准,是比销售数,还是玩家群,还是比什么其他的。
否则每个人都来一句:我认为......

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如果看获利的话

PS2是不如FC

很多人以为装机量高就是成功......

任天堂在N64~~~NGC时期

纯利润是超越(PS1+PS2)

任天堂一直都是赚钱的!

一直到WIIU时期才真正赔钱...........

PS4才是索尼历史上最成功的家用机!

获利都比PS~~PS3都高

也就是

PS4>PS1+PS2+PS3

PS4最成功的因素就是〔不再自研硬件〕

使用低成本的X86架购(AMD/APU).也就是台PC

〔自研硬件〕+〔CPU/GPU不拆分〕实现

1.硬件减低大量成本

2.X86架构成功减低游戏开发难度与成本


(不拆分)就是都使用同一家AMD供应商)

(拆分)就是使用不同家供应商)

像是WIIU(IBM+AMD+非主流高贵EDRAM)

任天堂成功的打造 (又弱成本又高的主机)

之所以这样搞(一切都是为了相容WII)

-用PS4来说换个方式

就是PS4为了相容PS3(还是保留CELL)

CELL设计不变但超频....只替换掉GPU

如果索尼这样搞PS4

就会变成一台〔成本高又比现在的PS4更弱的主机〕

〔好处就是PS4完全相容PS3游戏〕

这其实就是WIIU的做法.而且是失败的!

最後

索尼直接舍弃掉PS3对应!

这决定是非常成功的!

只能说〔平井一夫〕是非常有能力的经营者!

各位可以去看〔平井一夫〕的书!


-FC不用说历史地位最高-

这就算IGN做个专题报导!

历史地位一样要给〔FC〕

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评历史地位选FC

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俩意义不同,都认同,没法选。甚至觉得可以加上GB/GBA。

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