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Windows central:xbox最大的危机不是游戏,而是双版本硬件

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https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xboxs-biggest-crisis-right-now-isnt-content-its-hardware

Jez Corden

今天,索尼宣布PS5已售出4000万台。微软巴西的ID@Xbox表明Xbox Series X|S系列在全球售出约2100万台。这基本上使PS5对Xbox有2:1的优势。意想不到的全球疫情,前所未有的芯片短缺,以及供应链的剧变都影响了两家游戏机公司。不过,就硬件销售而言,PlayStation正在高歌猛进,Xbox却没有,微软虽然之前宣布过供货问题已经得到解决,并且开了一场令人兴奋的发布会,但最新财报显示XBS的季度销量依然有13%的下跌。

我在早期相当看好XSS的策略。从理论上来说,拥有一款更实惠的版本是非常有意义的,它有可能瞄准学生、年轻游戏玩家、礼品市场等等。Xbox Series S在Xbox Series玩家群体中占了很大一部分,尽管我们不知道具体有多少。

但不幸的是,它似乎是削弱Xbox Series X的存在感为代价的,对于第三方开发者来说,不仅为Xbox Series X|S系列开发更昂贵(必须测试和维护两个独立的版本),而且利润也更低,因为你显然会在Xbox Series X|S上销售的更少。“S”版本还会展示最差的游戏,这不是开发者想要做的事情,高销量和高表现力使得PlayStation更容易获得营销权。

PS5和XSX在发布时的功率差距引起了很多争议。理论上,Xbox Series X比PS5“更强大”,但我们还没有在实际表现上真正看到这一点。除了Gears 5和Forza之外,微软还没有制作出真正给人留下深刻视觉印象的游戏,但我们已经在像Horizon Forbidden West等索尼游戏看到了惊人的表现。此外,Digital Foundry等分析师反复提到Xbox Series X游戏版本的性能比PS5稍差。

开发者也开始更加公开地抱怨Xbox Series S的性能。Larian Studios指出,微软XSS的低性能无法实现分屏影响了Xbox版本的博德之门3的上市日期。微软自己取消了Halo Infinite的分屏合作,大概也是这个原因。尽管如此,微软还是派了工程师去Larian,看看这是否有可能实现。在过去的几年里,其他开发者也抱怨过,随着我们对这一代主机的深入了解,游戏变得越来越复杂,这将成为一个越来越令人担忧的问题。

索尼则不必处理这种版本差异。据报道,索尼没有试图瞄准低端市场,而是计划推出了更强大的PS5 Pro,将比PS5和Xbox Series X更强大(也更贵),可能允许60 FPS或更高的帧速率,而不会影响4K分辨率,但微软表示过不会再出“pro”版 。

我们已经看到Xbox Series X和PS5上的游戏很难达到4K60,包括微软自己的游戏星空,以及瘟疫传说安魂曲。与此同时,微软还正在费力的让当代游戏运行在廉价的XSS上。随着这一代市场领导者索尼(Sony)进入更高保真的游戏领域(ps5pro),这是一个只会变得更糟的问题。

另外,微软的横向扩张分散了他们对Xbox游戏机体验的注意力,我不禁觉得Xbox云游戏必须承担很大一部分责任。再说一次,我很看好Xbox云游戏。随着每个人都从DVD转向网飞,游戏会走上同样的道路是完全合理的,对吗?嗯,也许不是。物理定律是一件棘手的事情。绝大多数Xbox游戏在小小的手机屏幕上玩起来并不愉快,这还不包括很难从根本解决的延迟问题。微软已经在法庭上承认只有数十万台潜在的家用Xbox游戏机用于云游戏,很少有人主动使用。根据微软向联邦贸易委员会和其他监管机构提供的证词,人们只是使用Xbox云游戏来测试游戏,测试以后可能会购买后在本地游玩。微软还声称对人们对云游戏的需求也微乎其微。

微软用游戏历史上最糟糕的管理浪费了《光环》这个ip,现在游戏部门基本上由Forza和赛车游戏部门支撑。当然,随着《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》和《使命召唤》等品牌在未来几年与Xbox更紧密地结合,这种情况可能会发生变化。Xbox粉丝普遍对Square-Enix和其他大牌发行商任意跳过Xbox主机感到愤怒,但你必须从他们的角度来看。如果我是Square Enix,一个出了名的规避风险的Square Enix,我要额外制作两个版本的《最终幻想16 》,其中一个还是妥协了功能的XSS,只是为了接触更少的游戏玩家——或者,我会完全专注于PlayStation 5,只有单一的安装基础,以及它与PS5品牌的联合营销“独家”机会吗?如果我是微软,为Square Enix开发Xbox版本以弥补差额是否具有良好的商业意义?从商业角度来看,会有足够多的人购买Xbox Series X|S上的游戏吗?

Xbox负责人菲尔·斯潘塞最近说,微软无法“超越”PlayStation。也许它不能,但这意味着它甚至不应该尝试吗?绝对不行。Xbox Game Pass仍然是游戏中最划算的交易,最好的体验。然而,它还没有到真正的“必须订阅”的时刻——但那个时刻可能就在眼前。凭借强大的阵容即将推出的Xbox游戏,以及对平台本身的一点投资,我相信微软真的有机会扭转局面。


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降价是唯一出路



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个人认为XSS极大的拖了XSX的后退,我两台都买了,XSS就是大家说的电子垃圾。比上不足,比下也不足,好多游戏表现真不如X1X。。它夹在中间真的很尴尬。。。。。

PS:X1X我在体验了XSX的快速启动功能后换了内置固态硬盘,除了读取速度差一截,我实在找不到XSS存在的必要。


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最大危机是软饭不肯花钱

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xbox那个大胡子硬件设计师好像都跑路了

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引用:
原帖由 @ZXQ  于 2023-7-30 18:01 发表
个人认为XSS极大的拖了XSX的后退,我两台都买了,XSS就是大家说的电子垃圾。比上不足,比下也不足,好多游戏表现真不如X1X。。它夹在中间真的很尴尬。。。。。

PS:X1X我在体验了XSX的快速启动功能后换了内置固态硬盘,除了读取速度差一截,我实在找不到XSS存在的必要。
很多新游戏已经不支持X1X了

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博德这种情况,以后可能会出现更多,如果微软引领市场,适配工作还有话语权,落后那么多还要给你适配两款机型,很多第三方可能就会降低开发优先级

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民间架构师该出来科普微软黑科技了,主机发售前那么活跃,现在怎么见不到了

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微软没办法,作为落后者,只有出不一样的招
既有不一样的软件环境,也有不一样的硬件环境
如果失败了下次再改,只要不差钱一切都好办
游戏机至少比zune这类有生态

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作为落后者尝试没问题,但也要承认这次尝试失败了。

而且以前换代了大家归零重开,只要你有钱留在场上就有翻盘的机会。

而现在就像斯宾塞自己说的,随着数字版+向下兼容的到来,一步落后步步落后,试错成本无限拔高,翻盘也越来越难。

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微软必须要在性能上压对手一头才行,价格还得一样或者更低

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引用:
原帖由 @arex  于 2023-7-30 19:04 发表
微软必须要在性能上压对手一头才行,价格还得一样或者更低
xbox已经试过了,失败

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作为落后者尝试没问题,但得稍微动点脑子,别像个刚入行的菜鸟,
双机策略明显胡闹,从推出起质疑就没断过,
下血本弄了机能优势,被XSS拖的荡然无存,
软件本身就劣于索尼,还要用双机吓跑开发者,甚至送独占给对面,
上世代刚经历过增强机,就没想过这次也会有?搞三台机直接GG,
卖的多的还是XSS,订阅量没见爆发,退路也没了,
我觉得微软可以把精力放在下世代再玩一次了

本帖最后由 Alusell 于 2023-7-31 01:07 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @defer  于 2023-7-30 18:48 发表
作为落后者尝试没问题,但也要承认这次尝试失败了。

而且以前换代了大家归零重开,只要你有钱留在场上就有翻盘的机会。

而现在就像斯宾塞自己说的,随着数字版+向下兼容的到来,一步落后步步落后,试错成本无限拔高,翻盘也越来越难。
所以微软的战略更应该求稳,像任天堂动脑子做对面的补充而不是刻意取代,能让玩家慢慢有双机的意愿就是大胜
随着世代更迭稳中求进,等待对手一次出错
希望微软这次收购豪赌之后能真正把心思放在做游戏上

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便宜的xss不是问题

但是性能过于低下才是问题

如果同样效果,xsx 2k60,xss 900p60,就是个好买卖。但现在的问题是xss连这也做不到。

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