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遗迹2真是好玩

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2023-7-30 19:55 发表
能玩去看B站剑心酱的视频
这个nb 原来可以50+游玩啊


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喜欢黑魂系列的一个最大原因就是优秀的地图设计带来的沉浸式探索感,请教下楼主这个游戏有没有探索感呢,毕竟在我的想象中,随机地图很难做到投入的探索地图



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原帖由 @soulneoneo  于 2023-7-30 22:28 发表
喜欢黑魂系列的一个最大原因就是优秀的地图设计带来的沉浸式探索感,请教下楼主这个游戏有没有探索感呢,毕竟在我的想象中,随机地图很难做到投入的探索地图
并不是完全的随机,而是设计师人工设计了n个地图模块,你进的地图的时候,从这些模块中随机抽取其中的一些,连接而成。

本帖最后由 魂影 于 2023-7-30 22:50 通过手机版编辑


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原帖由 @soulneoneo  于 2023-7-30 22:28 发表
喜欢黑魂系列的一个最大原因就是优秀的地图设计带来的沉浸式探索感,请教下楼主这个游戏有没有探索感呢,毕竟在我的想象中,随机地图很难做到投入的探索地图
楼上说的对,不是那种AI生成的地图,而是每个区域地形大图地宫做了几套地图,随机抽取,boss也是,每周目都可能遇到没遇见过的新boss。

地图的设计,因为是多个世界,类似于恶魔之魂,比不上黑魂1的水准,不过探索感是十足的。

我现在三刷涅鲁德地区,最终大boss是一样的,但地宫竟然刷到三个不同的精英boss,特点完全不同,给的奖励也不一样,这种设计,新鲜感十足,让人有不断重开副本刷武器或多周目的兴趣。

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烟囱这个图,独狼和三人野队打到吐都没有过……

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探索感还是有的,而且难度没魂高,因为经验值和钱都保留,手感其实一般,几乎没有作准星抖动加上自动瞄准做得还可以,所以手柄瞄准还是比较容易,但是没准星抖动,所以并没通常打枪游戏那种不同枪械有不同手感的区别。总的来说还是比较好玩的,我这两天都没刷d4了就玩这个了。不过xsx选平衡模式有时候糊的对面角色脸都看不清。

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原帖由 @LTFYH  于 2023-7-31 02:41 发表
探索感还是有的,而且难度没魂高,因为经验值和钱都保留,手感其实一般,几乎没有作准星抖动加上自动瞄准做得还可以,所以手柄瞄准还是比较容易,但是没准星抖动,所以并没通常打枪游戏那种不同枪械有不同手感的区别。总的来说还是比较好玩的,我这两天都没刷d4了就玩这个了。不过xsx选平衡模式有时候糊的对面角色脸都看不清。
和一代比,钱和素材明显少了,难度还是不低的,很多boss都卡了十几遍才能过。
最低难度和魂差不多,后面几档就比魂高了

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我选的老手难度开荒觉得还好,不过一张图还没推完boss没过几个,看下后面咋样

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关于难度:这游戏的难度不止取决于开始游戏你选的难度,还取决于你的人物能量等级。能量等级取决于你的职业等级和三把武器的平均等级。所以如果你只升一把武器,其他两个不升,就会变成升级的武器等级高于人物能量等级,这样推图就会变得容易。

另外,一般武器满级20级,特殊武器主要是boss的掉落物制造的武器,满级是10级,计算的时候1级就相当于普通武器的2级。

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不知道国内网络行不行

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一代怪物种类比较单调,二代这方面改进了没有?

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这玩意除了能打滚之外,哪点比无主之地3强?

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原帖由 @VODKA  于 2023-7-31 09:31 发表
一代怪物种类比较单调,二代这方面改进了没有?
一代主要是世界少,地图简单,二代地图和世界都丰富了,怪物和精英敌人种类也多了不少。
但在怪物的行动方式设计上有些偷懒,几乎有三分之一的怪物都和一代辐射骷髅那样,瞄准后立刻有个横向躲避的动作。

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原帖由 @mamania  于 2023-7-31 09:39 发表
这玩意除了能打滚之外,哪点比无主之地3强?
游戏方式是fps和披着tps外表的act的区别,另外无主之地画面卡通,配色辣眼睛,不能直接比较,两个游戏都很好玩,味道不一样。

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原帖由 @BIOer  于 2023-7-31 09:24 发表
不知道国内网络行不行
帝都联通不用加速器,很流畅。

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