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[新闻] 看国内二游市场蓬勃发展有感:当技术真的允许连载式RPG出现时却没有了日本的身影

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原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 08:50 发表
已经有个帖子让他自嗨了,他还不满足,这也肯定不是他最后一个自嗨贴。。。。。
因为架不住有人愿意陪他聊啊,你看这贴也60楼了……


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这个标题不禁让我想起了刘若英



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原帖由 jolinheart 于 2023-8-2 15:55 发表
喷了,星铁有什么地图互动机制?????翻垃圾桶?打打破坏物???地图上点个机关拼图?

连如龙撞路人反应都没,还谈地图互动机制????

支线设计???每日任务,跑到一个点,说话,到另一个点,说话,啪 ...
大部分JRPG的地图互动机制无外乎找宝箱、特殊可调查点、地图机关、解谜小游戏、人物对话、人物地图技能、动作跳跃元素等,但FF7R的大地图互动确实做的比较简单,绝大部分NPC不能对话只能在NPC听他们的谈话、基本没有地图解谜小游戏、没有特殊可调查点,FF7R的地图互动性理念基本就是照搬了原版FF7。

支线也设计的比较简单,跟着指示做就行了,而星铁有一些无引导的特殊支线和需要另一个支线任务中特殊任务道具的支线,这样的设计FF7R中是没有的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-3 02:46 编辑 ]


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原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 00:50 发表



这个事情,就好比,仙剑奇侠传,作为一个国产RPG,的确不错,大家也都津津乐道,突然跳出一个人,每周每天在那里吼,吊打最终幻想,脚踢勇者斗恶龙,吹到一个莫名的高度,哪怕对仙剑有好感的人都会觉得下头

...
你和上面那位一样,最大问题就是屁股和预设立场給你带上的滤镜太厚了

“吊打最终幻想,脚踢勇者斗恶龙”

我哪里说过米哈游游戏整体素质超越或吊打日系RPG?找一下原话?所以论坛自己树靶子泼脏水只要动动嘴真是一点不费力

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原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-2 15:52 发表


1.你说这个特指是玩家自己归纳总结的,还是有官方或媒体定义的?或者说国际上认可这个定义了吗?求出处。
米哈游的2大作品基本信息如下(百度百科)
原神 原版名称:原神Project
别名:Genshin Impact [5]、&# ...
1、国内对“二游”的定义基本是这些年随着这类游戏的发展玩家和厂商约定成俗的,二游只是个名词你想换成其它称呼也可以,但国内目前对二游就是这么定义的,特指Fate冠位、原神这类二次元美少女抽卡网络手游。

2、我表达的是对拥有大量二次元资源和RPG玩法积累的日本厂商至今没有跟进原神、星铁这类高规格服务型JRPG的疑惑,个人觉得JRPG真的是非常适合手机平台,目前的原神、星铁还没达到这一类型的最佳形态,还有很大的进步空间,而且这个类型又非常赚钱,所以我期望着日后有日厂推出游戏素质更上一层楼的竞品,我看好的是连载式服务型JRPG这个大类。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-3 02:47 编辑 ]

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因为日本人有主机市场,所以在手机上复刻主机游戏的流程完全没必要,原神和星铁在日本并打不过赛马娘和fgo。

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原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:26 发表

你和上面那位一样,最大问题就是屁股和预设立场給你带上的滤镜太厚了

“吊打最终幻想,脚踢勇者斗恶龙”

我哪里说过米哈游游戏整体素质超越或吊打日系RPG?找一下原话?所以论坛自己树靶子泼脏水只要动动嘴真 ...
你鱼的记忆??你自己看看你这贴标题,说了一大堆绕弯弯的废话,不就是想表达,米哈游能做出星铁,日本厂商做不出吗,言下之意不就是米哈游可以吊打日本厂商

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原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:20 发表

大部分JRPG的地图互动机制无外乎找宝箱、特殊可调查点、地图机关、解谜小游戏、人物对话、人物地图技能、动作跳跃元素等,但FF7R的大地图互动确实做的比较简单,绝大部分NPC不能对话只能在NPC听他们的谈话、基本没 ...
星铁有什么牛逼的地图交互设计??你来说说???有什么牛逼的支线任务设计,你来说说??

都是日厂玩剩下的

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另外,原神在日本成绩还可以吹吹,星铁在日本成绩LZ是眼瞎了看不见还是???

一直被FGO和弹珠压着

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发这么多预设立场的帖子还指责别人预设立场,真要脸。。

撸主这么多帖子发下来最大的进步可能就是报菜名报得比上次多了,而且至少没搞错游戏类型。

认知上你说啥他都听不进去的,喜欢发震惊体的基本上都是因为见识太少。

楼上有兄弟说得对,你越和他讲理他越来劲,反正就自己手底下那点认知翻过来倒过去复读,本来论坛发帖本意是为了交流,担这种交流没啥意义,基本上是各说各话,比捧哏都不如,还不如放置play。

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原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:20 发表

大部分JRPG的地图互动机制无外乎找宝箱、特殊可调查点、地图机关、解谜小游戏、人物对话、人物地图技能、动作跳跃元素等,但FF7R的大地图互动确实做的比较简单,绝大部分NPC不能对话只能在NPC听他们的谈话、基本没 ...
RPG的核心是 故事 而不是 任务 。。。   任务是应该为故事服务的,虽然现在日厂这点也做得不是很好,但是米家的任务就算了,任务套任务,只是为了拉长你的时间(之前日常刷不到某任务的黑泥 你都可能不知道)
任务套任务能融入剧情的二游,说个史前做的不错的, 魔力宝贝4.0之前版本

先说原神,按照开放世界RPG标准,连剧情分支或者线路都没有,对得起开放世界title么?  原神的剧情,基本是为人设服务的,说直白点,就是为了卖卡,剧情从来不是米家重视的,米家重视的是 设定
再说星铁,星铁其实就剧情架构上,有着更典型 公路片 的底子,而且这个设定更加自然,看起来会有很广阔的剧情铺展空间。 可是现在除了凹造型凹设定,几张大卡,各种说话谜语,各种一盘大棋的模样,搞点CG人声吟唱就是燃,分镜都搞不流畅,在剧情上还有啥RPG本质上的闪光点么?
长周期的连载 是个双刃剑,  拉长周期的优势是有更加充足的时间去铺垫剧情去描写人物去酝酿情绪,可以更好的积攒观众的情绪爆发。 但缺点是 剧情的片段化 和 观众情绪的中断再拉起的难度。 米家现在这个剧情的产能和编排,更加放大了缺点

为啥第一章 可可利亚 的 评价都比较好,因为这就是极为典型的王道RPG模板和编排啊,更加关键的是 一次就全部放出了,你把第一章可可利亚 砍成3个版本,一个半月放一点,你再看看情绪能不能这么一气呵成?
看看仙周现在剧情 碎成啥鸟样了,米家是写完啦  但是他敢一次放出来么?   不行了 我还是想吐槽一下 仙周的剧情演出,简直莫名奇妙, 刃和小青龙 简直 尬到爆,简直比 杨洋还端着,太僵硬了(为了卖卡,也不能这么用力啊)
原神和星铁能 连载是靠的 养成 和 版本的活动 , 剧情只是给了这个基础的世界观,而并不是依靠剧情支撑连载的,搞清楚那个是米家的重点先

你越分析,其实就会越发现 手游制作思路跟传统单机是有很大区别的,技术可以借鉴,但是思路和重心,完全不同,根本不同赛道的东西,就不要对比了
我本人单价玩家出身,但是不排斥手游,是持开放心态的,毕竟上面也说了,日常的碎片化时间玩玩,也就冲个月卡,自己偏重的中心主要是慢养成,所以对于卡体力,刷圣遗物,剧情薄弱,演出尴尬,也没有那么难受
主打一个 不急,打发下日常碎片时间,美术风格和音乐还不错,足够了。

我个人哲学是,我不会追求满足全部的需求,这件事物能满足你的核心需求并且缺点也能接受,就是一件不错的东西了
不过你也要清楚的认识到,不要因为你选择了,你能忍受的缺点也要变成优点

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原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:39 发表

1、国内对“二游”的定义基本是这些年随着这类游戏的发展玩家和厂商约定成俗的,二游只是个名词你想换成其它称呼也可以,但国内目前对二游就是这么定义的,特指Fate冠位、原神这类二次元美少女抽卡网络手游。

2 ...
我上面那段 其实 也算是 明确告诉你了
虽然都有 RPG的 要素和组成,但是手游的RPG和单机的RPG 侧重点和发力点 是 完全不一样的
你要做成成功的手游,传统的RPG的重点就不可能是卖点
免费手游的系统核心是 慢养成,免费手游的盈利核心是卖卡  其他的一切所谓RPG要素,都是围绕这两点构建的
这个其实也是目前免费手游的一个典型模板,可以套一切传统游戏类型。。。(商业模式?)
另外还有mmo和pvp卖皮肤的那些就不展开了

举个你可能更容易明白的例子
手游可以类比为快餐连锁,米家目前很大的提高了快餐连锁的食物水平,但是你要说麦当劳就是最好的汉堡么?
麦当劳如果按照高级手工汉堡的标准做汉堡,还能成为目前的规模的麦当劳么?
你能想明白这个,就能明白拿手游RPG要素去对比传统RPG单机是多么不恰当了

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‘’可就是拥有如此庞大二次元IP宝库的日本现在却至今没做出原神星铁这种高规格的二次元跨平台手游。“

味太冲!营销帖子直接举报吧,你们也是闲得慌!

本帖最后由 heven2004 于 2023-8-3 12:47 通过手机版编辑

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原帖由 heven2004 于 2023-8-3 04:45 发表
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‘’可就是拥有如此庞大二次元IP宝库的日本现在却至今没做出原神星铁这种高规格的二次元跨平台手游。“

味太冲!营销帖子直接举报吧,你们也是闲得慌!

本帖最后由 heven2004  ...
还是那句话:电子游戏领域里高规格不等于高质量

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原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 02:54 发表



你鱼的记忆??你自己看看你这贴标题,说了一大堆绕弯弯的废话,不就是想表达,米哈游能做出星铁,日本厂商做不出吗,言下之意不就是米哈游可以吊打日本厂商
你看你把你屁股立场下的心里话说出来了,我只是困惑二次元RPG鼻祖日厂为何没有跟进原神这种高规格JRPG手游,并希望后续能有日厂的高规格竞品出现,其实我是在表达希望玩到日厂的这类型作品。

所以,你从哪里看出我在说米哈游吊打日厂?是不是应该反观一下自己内心的屁股和滤镜了?

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