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我看任天堂掌机机能的进化路线故意为之的

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 15:23 发表
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对啊,分辨率缩那么多,gc 移植异度有啥困难吗
肯定移植不了
内存直接杀死移植可能性


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3ds移植过mgs3,当时还希望能移植个生化4,结果在switch上实现了



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原帖由 @卖哥  于 2023-8-4 07:24 发表
肯定移植不了
内存直接杀死移植可能性
那就加上内存,其他算力够了吧,为啥老3不行呢


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 15:38 发表
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那就加上内存,其他算力够了吧,为啥老3不行呢
老3CPU单线程性能不行,虽然双核心,但是有的活没法多线程。

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不用机械地比较机能,只要观感接近就行,差不多就是这样的对应关系

主要是为了前代主机游戏资源可以用于本代掌机,其实移植成本都不是问题,光设计成本就能节省很多

本帖最后由 高露洁 于 2023-8-4 17:07 通过手机版编辑

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至于wii和gc持平,ns和wiiu持平,也都是开发资源和开发成本方面的节省,这是非常明显的

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3ds对标psv的吧 满屏的锯齿 低分辨率

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当年PSV碰上火龙工艺加蜂鸟的垃圾组合,实际上3ds的CPU综合效能发挥更佳。

但是3DS的GPU跑去渲染2个画面不说,所有游戏开发基本只用到一颗核心,性能严重浪费。

这种开发环境加上没意义的创意,配合老任缩卵的性能调度,导致新三CPU升级了也没法提升多少

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终于看见卖哥杠神对话了

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乐天堂其实是把性能拿捏在自己的手中,不被西方那些做显卡的CPU的牵着鼻子走,所谓成熟工艺就是拿来就能用,不追新,所以任天堂创新绝不可能是性能因此始终给人廉价的感觉,比如什么主张一体,双屏,3d,labo等,总感觉缺乏高科技元素

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