魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-5 00:13 发表 PS2时代特效处理我印象最深的是伪HDR AC5+0和旺达都有,比一般的bloom有更复杂的层次感 后来DF做旺达的视频我才知道实现方式 室外场景做一段代码时刻判断太阳被遮挡的程度,具体方式没说,可能类似Godray可能是 ...
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元始天尊
原帖由 hourousha 于 2023-8-5 00:33 发表 算太阳遮挡其实是有很多方式的,做最简单的lens-flare也得算太阳遮挡嘛。 HDR这玩意当初应该是Tri-Ace研究的最勤,包括景深之类的,基本都在和FrameBuffer,Z-buffer过不去。Tri-Ace还搞了个简化的tone-mapping曲线 ...
原帖由 jk02 于 2023-8-4 15:55 发表 牛逼了,卖哥给出正解,正是因为主机的深度定制走的是旁门左道,所以让第三方难以应付之后的主流开发,就像苏星河
hellokitty
混世魔头
魔头
怜我世人,忧患实多。
摄影组
天外飞仙
原帖由 djboyx2000 于 2023-8-5 02:38 发表 我觉得是3DS时代
原帖由 卖哥 于 2023-8-4 23:03 发表 我不贴全
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 09:26 发表 说明你根本不懂技术 输出1080p不代表能做出1080p的游戏 因为显存只有4m怎么做原生1080p的游戏 帧缓存都不够
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 17:34 发表 posted by wap, platform: Android 看不懂英文?那是输出分辨率