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DICE声称《战地2042》失败的原因之一是玩家不理解“专家系统”应该如何运作

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在最近的一次新采访中,资深制片人瑞恩·麦克阿瑟在接受游戏媒体Gamesradar专访时称:“我们的很多问题都来自于这样一个事实,即玩家不理解专家是如何工作的。”
“当我们回顾数据时,当我们真正开始引入职业系统时,我们真正开始理解的一件大事是,我们的许多问题都来自于玩家不理解专家应该如何工作。如果你不明白某件事应该如何运作,你当然会相信旧的方法更好。玩家对此的反馈非常好。所以我们必须找到一种方法来满足他们的需求,但仍然允许我们最初想要的自由和灵活性。”


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那个访谈的全文我看了
要喷的话肯定有喷点,比如什么“进订阅之前要好好搞,给更多玩家留下好印象”之类的话
肯定有人吐槽“你怎么不在2021年首发的时候搞好了”
但是DICE跑了那么多人跟现在擦屁股的喊也没用了

不过我确实觉得2042根本性的问题不是专家制,别的问题都比这个严重

总之那个访谈属于话不好听,但主观上还是想好好整的
这游戏一路修理的也还行了



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等光环新作狙杀战地新作


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我是战地1+5玩了有2000小时的人,2042首发买的到现在总共玩了不到5个小时

这游戏完全闻不见战地的味,没有传统战地那种走到哪都很热闹的感觉,虽然128人多了一倍,但是地图大了四倍都不止

而且首发的时候犯了战地5早期所有的错误:垃圾优化,枪械不平衡,备弹少,载具逆天

这些都是完全能从战地5吸取教训之后避免的,战地5最后还修好了,然后太平洋两个大更新直接把口碑逆转变成一部合格的战地

最傻逼的还是吃鸡,也是战地5踩过的雷,花了大把时间和精力,做了个鸟不拉屎没人碰的吃鸡,把做吃鸡和portal的资源好好打磨主流模式,这游戏不至于烂成这样

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这届dice实力真的不行,就一个portal模式,如果好好弄一下,把之前几代的经典地图系统高清复刻一下就能吸引不少老玩家,可这点水平都没有

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其实他的话不是没道理,我战地2042已经在ps5上玩了几百个小时了,一开始选的都是高输出的人物,后来发现很多打辅助的人物,你把自己的打法结合技能玩起来都特别有意思

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2042季票后面的奖励有多难拿,大家都知道,还不如COD,我掏30美元,挂机40小时,你把奖励全给我,winwin

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引用:
原帖由 阴到你是我水平 于 2023-8-5 11:58 发表
其实他的话不是没道理,我战地2042已经在ps5上玩了几百个小时了,一开始选的都是高输出的人物,后来发现很多打辅助的人物,你把自己的打法结合技能玩起来都特别有意思
这么说吧,战地1那种很清晰的职业区分我当然是欢迎的
然而实际上现代战地从战地3开始职业和职业之间的主武器区别不是那么大了,基本是靠特殊武器和能力去做区分

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看完PV,我甚至都不理解这是什么游戏

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好好做二战不香么

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posted by wap, platform: Android
我就只想公平的对战,现在fps都是不公平系统,什么专家开箱开武器,有啥意思

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