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为什么各家主机外形都毫无延续性

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汽车各家都有家族语言,各种套娃
iPhone开始大厂手机多少有些延续性
甚至连微软自家的外星人也有自己明显特征,不看logo也能猜

但怎么各家的主机、掌机都是天马行空,新款都是颠覆式设计,上一代的影子都看不到,而且每一代都这样,为啥呢

好吧,我特别想问问ps5这种奇葩不规则形状怎么设计出来的,设计的Sony?


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gb和gbasp有致敬
nds和3ds更是直系血亲



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-8-13 00:29 发表
gb和gbasp有致敬
nds和3ds更是直系血亲
这样的例子太稀少了

这样说xbox的方盒子还有点家族设计的意思,但中间又冒出一个360……


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靠手柄来延续

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任天堂才是最夸张的
名字都不延续
手柄放飞自我
主机外形就更不用说了

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因为不需要
汽车因为品牌众多,只能靠前脸那点识别度来区分,不然就淹没在车海里无法辨识
家用主机又没这方面的需求

手机和电视这种除了做方做薄也没别的可以选择阿

还就是家用主机可以发挥一下设计天马行空
你看家用音响也是设计的五花八门

就是可设计的空间大

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改外形是吸引眼球策略的重要组成部分
Wii和NS能有惊人的销量成绩,机器的外形设计语言功不可没,骗到不少人入坑

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我之前去sony总部的大楼参观过。
逛完了出门抬头一看,远处2栋cbd园区的大楼,左边是ps3造型,右边是ps4造型.......
这尼玛大法的工业设计员工都是蓝翔毕业的么....完全山寨别人的。

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外星人怎么成微软的了?

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本来ps系是有点承袭的,结果到了5.。。

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游戏有继承就行了,游戏启动器啥样无所谓。

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重新设计是好事哦。。。。。

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这就像实况3、4读盘画面的区别,没必要一成不变

倒是PS手柄没必要大改了

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Wii U难得来个延续性结果普通消费者以为是任天堂给Wii出了个新外设,过于具有延续性也是大暴死的原因之一,虽然占比可能没那么大hhhh

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主机设计没有延续性挺好的,每代出新都能看个惊喜
手柄方面,索软都没什么大变化,任天堂好多了

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