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IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

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其实就是“经典游戏设计理念”的回归,
一大堆莫名其妙的公式花招,最终都被市场教育了,
这一点我很欣慰……

经典游戏设计理念是把玩家作为平等的主体对待的,3A游戏更是把玩家作为“美食家”来对待的,游戏产品是主厨和美食家之前的隔空对话。
但后续的很多3A游戏都把玩家当作“快餐店食客”,不需要他们细品滋味,只要量大馆饱,包装精美就能卖的掉。
这种快餐店思路的3A游戏现在受到了玩家集体教育。

本帖最后由 flashback 于 2023-8-13 19:32 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @flashback  于 2023-8-13 19:17 发表
其实就是“经典游戏设计理念”的回归,
一大堆莫名其妙的公式花招,最终都被市场教育了,
这一点我很欣慰……
真的是这样的

每个时代都有靠画面堆料来取巧带来新体验的所谓大作游戏,然后大家发现这条路容易走就蜂拥而上然后把市场做坏。

所有能用方法论总结并批量生产的游戏最后都会造成审美疲劳被市场抛弃。最终经得住检验的设计模式还是精心设计的互动体验。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-8-13 19:29 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-13 17:00 发表
任何这类玩法的游戏,公测三年,都能解决数值问题,剩下的剧情过场就是慢慢做了,等于EA玩家免费做QA,这么比没意思
玩家喜欢啊,这么简单怎么别的公司不来ea下?我觉得这么比挺有意思的。


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未来3a标准是一个游戏开发十年以上?如果翻车只能宣告破产。

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这只能要求领头的必须心里有点逼数,有多大本事揽多大的活。
做不了十年磨一剑做个中小体量游戏便宜点卖也行。
最讨厌就是那种为了卖全价填充大量不走心内容的3a
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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-8-13 23:03

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推出即是完整游戏?

EA了接近3年啊,这些人是傻逼了么?
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-8-14 09:25

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ip很重要。如果换成同时期的冰风溪谷或异域镇魂曲的续作,不会有这么高的关注度

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引用:
原帖由 folkfox 于 2023-8-13 22:08 发表
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玩家喜欢啊,这么简单怎么别的公司不来ea下?我觉得这么比挺有意思的。
刚EA的时候你怎么不跳出来安利?这会马后炮
gtaol不就是堆料吗?育碧怎么不做?tloup2不就是堆料吗?卡普空怎么不学?
博德3是只放出第一章内容,然后只更新这部分,第二章往后的内容不放出,这在EA游戏里都是少见的
你可以买个骑砍2,等TaleWorlds憋完你也可以跳出来说自己几年前就买了

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都是给惯出来的。

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引用:
原帖由 @345363903  于 2023-8-13 14:27 发表
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
链接也给你了,一点儿不看就开喷,XX

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不要小看项目管理的难度呀,你们以为蠢驴是不想把2077做好么?

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原帖由 @MacPhisto  于 2023-8-13 23:26 发表
ip很重要。如果换成同时期的冰风溪谷或异域镇魂曲的续作,不会有这么高的关注度
扯淡…你去搜EA三年在tg的贴数,有没有这一周多

首先,BG虽然当时也是百万体量的CRPG王者,但放到现在3A人均百万千万的体量面前根本不值一提,放当时也和如日中天的FF系列不是一个量级,指望蹭这波上古流量根本不现实

其次,BG系列老玩家都是些难伺候的骨灰,现在的CRPG大部分不入法眼。在EA开始时根本就没老玩家吊这个野鸡BG3,都叫它神界原罪3,服务不好这群骨灰叫这个名字就是热脸贴冷屁股

因此只有这游戏证明自己配得上BG的名号,才有可能续写传奇。拉瑞安是真的有爱才投入几年时间这么玩。

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严重警告larian提高游戏品质恶意竞争!!!

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从Torment讨饭众筹都不利索就知道,什么异域啊iwd的影响力难以转换成商业收入

而且bg3热度这么高,峰值在线人数其实还不如霍格沃茨,霍格沃茨这种有成功模版借鉴的3a做起来比bg3稳得多,这才是真正的ip影响力

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-8-14 09:29 通过手机版编辑

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这游戏怎么看起来就像是更高清的神界2??
玩了一下开头,从选人开始,我就感觉是一个味道
后面游戏界面、战斗 这些都好像
但是鼠标点点点来移动真的不舒服
改天换手柄试试操作看看

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