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这街霸6,是不是除了卡婊没人做的出了……

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原帖由 xfiori 于 2023-8-17 10:59 发表
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有一点奇怪的是,现在不是都已经是3D建模了吗?怎么人物朝左和朝右时还是完全镜像的呢?
比如JP,面朝右边时左手拿杖,面朝左边会变成右手拿杖,难道不应该一直在同一只手里吗?
您说的这个,2D模式的格斗游戏解决不了的,举个例子从玩家角度来看,JP如果1P和2P的角色姿势动作不是镜像的话,就会产生两边动作不一致的情况,2D格斗游戏的对策反应各方面都是针对角色动作来处理得,如果两边不一致就会产生同样角色站在1P端还是2P端更好的选择了。这是2D格斗游戏特性决定的。


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原帖由 @huey  于 2023-8-18 22:24 发表
您说的这个,2D模式的格斗游戏解决不了的,举个例子从玩家角度来看,JP如果1P和2P的角色姿势动作不是镜像的话,就会产生两边动作不一致的情况,2D格斗游戏的对策反应各方面都是针对角色动作来处理得,如果两边不一致就会产生同样角色站在1P端还是2P端更好的选择了。这是2D格斗游戏特性决定的。
判定和动作是两个东西,想做的话还是能做的
之所以保持镜像动作,一个是玩家不在乎甚至会抵触改变,二是制作组也可以减少很多工作量,不用再为2p位置建立新动画,这点卡婊很聪明,玩家第一位,厂商第二位,看热闹的第三位,该做的部分绝不含糊,不该做的也不画蛇添足

反面教材就是铁拳,游戏做成花里胡哨的看的人大呼过瘾,让制作组徒添工作量,关键是玩家玩着也难受,本末倒置

本帖最后由 道克斯 于 2023-8-20 22:26 通过手机版编辑



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原帖由 道克斯 于 2023-8-20 22:25 发表
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判定和动作是两个东西,想做的话还是能做的
之所以保持镜像动作,一个是玩家不在乎甚至会抵触改变,二是制作组也可以减少很多工作量,不用再为2p位置建立新动画,这点卡婊很聪明,玩家 ...
你正好说反了 铁拳才是最省事的,街霸拳皇这种做镜像反而麻烦
你最好学一下3d软件的绑定和骨骼动画才能懂我的意思


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累计肝了40个小时排位赛。

一个感觉,不如5代好上手。
但是网络是真好呀!120ping以内几乎感觉不出频闪,比5代好太多了。

绿冲那几把玩意会影响你的指令输入!中距离裸绿冲过来,操他妈,w直跳都不给出!我的经验就是对面绿冲之前输入完升龙指令,对面绿冲时你按下p才有可能出升龙,也是有概率不出的,还有就是跳的问题,你看见对面绿冲了,马上按跳,大概率是不给跳的,除非距离很远。

这绿冲感觉就是对面发动的一瞬间,你的人物和对面的人物会进入一个不平等速率,打个比方,对面发动绿冲的人会以2倍速运行,而你不但无法维持正常运行速率,反而至少被负2倍降速运行。(简单粗暴点就是对面绿冲发动以后大概0.2秒的时间内,你的人物进入一个停滞状态)

本帖最后由 岩田聪 于 2023-8-21 02:10 通过手机版编辑

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原帖由 @xfiori  于 2023-8-17 10:59 发表
有一点奇怪的是,现在不是都已经是3D建模了吗?怎么人物朝左和朝右时还是完全镜像的呢?
比如JP,面朝右边时左手拿杖,面朝左边会变成右手拿杖,难道不应该一直在同一只手里吗?
Jp换边会有一个手杖换手的动作的,也算是细节不错了。
而且人物本身不会镜像,比如隆的衣服是背在左肩上的,不管站左右都是背在左肩上。

本帖最后由 大晶 于 2023-8-21 06:28 通过手机版编辑

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原帖由 道克斯 于 2023-8-20 22:25 发表
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判定和动作是两个东西,想做的话还是能做的
之所以保持镜像动作,一个是玩家不在乎甚至会抵触改变,二是制作组也可以减少很多工作量,不用再为2p位置建立新动画,这点卡婊很聪明,玩家 ...
如楼上所说,镜像麻烦得多,3D建模绑定骨骼,左手就是左手,右手就是右手,TK那种就是把角色扔进场景就可以了,全部靠引擎就实现了,镜像你就要两套,麻烦多了。这个设计就是保留2D模式玩法而已,2D格斗游戏很多东西都是靠条件反射来对策和反应的,如果1P和2P动作看起来不一样,这个条件反射的成本就增加了,而且也会产生由于动作不一样导致不同位置优势不一样的情况出现,街霸6虽然是3D引擎做的,但是本质上仍然是个标准的2D格斗游戏,不存在Z轴一说,跟TK完全不一样。

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原帖由 @冲破灵魂  于 2023-8-15 22:40 发表
这代的打击音效真不怎么样,硬邦邦的
我觉得音效还是2最好

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街霸最经典女性角色还是春丽和嘉米,樱这些人就知道新角色设计的有多难看了

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AngryBird vs menaRD,喷了。
https://twitter.com/achievementoji/status/1693622517737390419

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2023-8-22 08:38 编辑 ]
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原帖由 @冲破灵魂  于 2023-8-15 22:40 发表
这代的打击音效真不怎么样,硬邦邦的
打击音效非常好。
这次沙特杯转播的时候直播流把音效开得特别大,包括走路时的莎莎声,下蹲起立时衣服摩擦声,各种打击声等都听的清清楚楚,十分带感。

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原帖由 @EVAMRX4  于 2023-8-22 07:24 发表
街霸最经典女性角色还是春丽和嘉米,樱这些人就知道新角色设计的有多难看了
卡琳,伊吹,罗斯不好看?美华都不错啊,这次的曼农也挺好。
每一代都有新的性感美女,要啥自行车。所有女角色都是性感美女风格也太单一了。玛丽莎这种才是真的体现设计实力的。

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原帖由 @fooltiger  于 2023-8-22 08:45 发表
卡琳,伊吹,罗斯不好看?美华都不错啊,这次的曼农也挺好。
每一代都有新的性感美女,要啥自行车。所有女角色都是性感美女风格也太单一了。玛丽莎这种才是真的体现设计实力的。
卡琳和伊吹和罗斯很好啊,但也很老了,我说的是从4开始的新角色都不咋地,4还凑活,5开始就往怪异方向发展了

你说的那个玛丽莎我还特地看了下,长得像男的,体型像猩猩,然后非要说是女的,这就是我说的怪异发展,sf3.3里哪怕是没什么性征的空手道少女真琴也能看出来是个女孩,而且人气也很高。那个什么玛丽莎顶多算个母猩猩吧

本帖最后由 EVAMRX4 于 2023-8-22 08:59 通过手机版编辑

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玛丽莎已经绝对的超高人气了,至于jp简直越看越帅!

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原帖由 @EVAMRX4  于 2023-8-22 08:54 发表
卡琳和伊吹和罗斯很好啊,但也很老了,我说的是从4开始的新角色都不咋地,4还凑活,5开始就往怪异方向发展了

你说的那个玛丽莎我还特地看了下,长得像男的,体型像猩猩,然后非要说是女的,这就是我说的怪异发展,sf3.3里哪怕是没什么性征的空手道少女真琴也能看出来是个女孩,而且人气也很高。那个什么玛丽莎顶多算个母猩猩吧

本帖最后由 EVAMRX4 于 2023822 08:59 通过手机版编辑
能玩的路子都已经玩过啦

走玛丽莎这种新路还能出彩才是最屌的

doa倒是一堆美女,除了罗斯玛丽奶小有特点之外,其他的跟韩国女团似的我根本认不出谁是谁

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严重怀疑有些人就是纯云,角色个性美丑一般是随着使用熟悉程度逐渐淡化的,最后剩下的只有谁好用谁更强的差异。
就像最近猪皇的电狼,怒鸟的玛丽莎,那特么个个都帅爆好吧。
为什么很多老毕登觉得前代的角色设计经典,还不就是时间越久越熟看顺眼了,跟宝可梦老登一个路数,永远只有初代御三家能看。。。

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