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王国之泪这地下世界真是有点过分了

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又大又黑全是重复内容,大小boss战重复N多(虽然可以不打),然后开图又特别恶心,有些是一小片,有些地方甚至就一个点,纯粹是恶心人,真是逼死强迫证,如果地图规模缩小到4分之一我还觉得有点意思,花了几天时间开图真是把我恶心坏了,要不是网上看攻略造了dk2飞行器出来这图根本没法开啊,这一代很多内容真的是有点为了填充内容而填充内容了,比如飞行器或其他工具需要电池,电池又必须去打地下各种重复内容,然后电池还不好收集,最快的方法是打boss,升级提升的范围还特别小,为了升级又需要大量的时间进行重复劳动。任务指引做的也不好,很多时候根本就是没指引,不看攻略要找半天,而且经常是在A地接了任务,跟你说要去找B,好不容易找到B然后又要为了让B跟你走去帮他解决C。

我觉得王国之泪确实好玩,粘合手创意无限,但是重复内容是不是也太多了,对于我这种就盯着一个游戏打的人来说玩的时候也觉得好玩,但放下手柄后就觉得特别累。


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我玩这个游戏正和你相反,没电池的时候下地下抹黑挖矿,真把电池赚满了,直接封盘了。
我倒觉得黑灯瞎火、古怪地形、行动不便的地下洞窟当一个暗黑游戏玩还是不错的



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最近刚玩不久,目前主线就剩下揍老朋友加侬多夫一个任务了,神庙还差10个找不到。mk2我没造,觉得可能影响游戏体验,地下也只是扔花然后边走边打,矿打怪已经足够了。现在开启养老模式,准备打打材料,把各种小任务小剧情都清了,再学学造高达造飞机,然后等dlc。


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感觉DLC的重点就是地下世界

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地下世界可玩性是差点
不过好在树根和神庙是通的 可以方便开图

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原帖由 @blood  于 2023-8-25 22:34 发表
最近刚玩不久,目前主线就剩下揍老朋友加侬多夫一个任务了,神庙还差10个找不到。mk2我没造,觉得可能影响游戏体验,地下也只是扔花然后边走边打,矿打怪已经足够了。现在开启养老模式,准备打打材料,把各种小任务小剧情都清了,再学学造高达造飞机,然后等dlc。
当年玩荒野之息就是喜欢先开图再干其他的,但这回碰到地底世界属实有点吃不消,严格来说是快吐了

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这作最可惜的是取消了炸弹,不能想飞就飞了

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地下类似欧美游戏的地牢迷宫元素刷刷刷打打打还行,我也不太喜欢,不如空岛好玩
我亲自测试了一下 不用自带素材不消耗,不拼mark2 完全用场景放置的材料当解谜游戏,可以走遍所有空岛,空岛摆放很巧妙。地下就没有这种设计感了

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游戏首发至今,我还在漫无目的到处晃,呀哈哈100多个了,那个大傻呀哈哈王子还没遇到,绝了

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本作战斗难度低,神庙比上一代简单太多,我对象这种不会玩游戏的都能跟我抢着打。很多地方仔细探索都能发现点小惊喜,有些神庙通了还能让我感觉到制作团队的小心思,舍不得放下手柄。
陆地神庙对应地下树根,也给地下心虚的人一个精神寄托:再走几步就能开图了。
空岛摸透了有贤者意志和地图,地下摸透了有图纸和服装。

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地下我后面都是直接骑着mk2空飞找树根来开,根本不走地面,全当找神庙用。其他就是地底所有圆形竞技场都要打一下,打过会给功能性服装。

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2023-8-25 23:10 发表
游戏首发至今,我还在漫无目的到处晃,呀哈哈100多个了,那个大傻呀哈哈王子还没遇到,绝了
过一段时间你回监视堡垒看下?

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地下树根我是全凭两条腿跑完的233,那些暗红色像岩浆一样的邪恶物质真的很恶心,看多了会心理不适。

总之王国给我的震撼远没有荒野来的大,地面和前作大差不差,天上只多了些零散小岛,地下也空洞无聊,还tm阴暗。忍着不适开完树根就烂尾了。

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没错,想法特好做得很水。可惜了

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全程开飞机,跑真要跑死人

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